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2023年5月20日
人机交互
摘要: 1 / 2 用户界面: 抖音的用户界面设计简洁直观,使用户能够轻松浏览和发现感兴趣的内容。应用提供了友好的交互方式,使用户能够快速上手并享受浏览视频的过程。 记住用户选择: 抖音通过算法分析用户的观看历史和行为,推荐相关的内容给用户。这种个性化推荐可以提供更符合用户兴趣的视频,增加用户的满意度和粘性
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posted @ 2023-05-20 17:29 分解1
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2023年5月19日
人机交互
摘要: 关于哔哩哔哩这个软件不合理的地方,在我的使用体验中,就是在于视频弹幕的管理设置,比如在无法对一些不感兴趣的弹幕进行屏蔽,必须看完所有弹幕。因为一整段视频的内容不一样,所以用户可能随时经历满屏弹幕, 影响观看体验。 2.关于网页版的作品合集,目前的分类方法只有按照播放量和默认排序,没有按照时间排序,
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posted @ 2023-05-19 19:35 分解1
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2023年4月30日
构建之法阅读笔记3
摘要: 服务化架构:随着系统复杂度的提高,单体应用已经无法满足业务需求,因此需要将系统拆分成多个小的、自治的服务,以提高系统的可扩展性和灵活性。去中心化思想:在设计系统时,应该避免单点故障,采用去中心化的思想,将负载分散到多个服务器上。同时,要考虑数据的一致性和复制策略。弹性设计:系统必须具备弹性,能够自动
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posted @ 2023-04-30 22:44 分解1
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构建之法阅读笔记2
摘要: 《构建之法》这本书有哪些优点?又有哪些不足之处? 优点:1、语言生动有趣,采用情景式、对白式的方式对在软件工程相关的学习中重现场景,更好的解决了读者所遇到相类似的问题。 2、注重实践。在大部分时候,大学的计算机专业,理论和实践是分离的,甚至只注重理论,讲一堆概念,定义,然而这本书与现实项目接轨,既讲
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posted @ 2023-04-30 20:39 分解1
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2023年4月29日
构建之法阅读笔记1
摘要: 第一阶段读了构建之法的1-6章,感觉自己收获比较大、印象深刻的有如下几处: 第一个是初级软件工程师如何去成长的问题。 1.要积累软件开发相关知识,提升技术技能。 技术有很多种,你不需要做到全会,但至少你要对其中一种做到熟练掌握,每一个都懂一点,每一个又都不太懂,这样的感觉以后如果在公司最多就是个杂工
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posted @ 2023-04-29 22:32 分解1
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2023年4月19日
每日总结 vue
摘要: beforeCreate(){}:Vue创建前,此阶段为实例初始化之后,this指向创建的实例,数据观察,数据监听事件机制都未形成,不能获得DOM节点。data,computed,watch,methods 上的方法和数据均不能访问,注:date和methods的数据都还未初始化。 Created(
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posted @ 2023-04-19 23:05 分解1
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2023年3月31日
《人月神话》读书笔记3
摘要: 第一章-焦油坑。焦油坑是作者用来形容大型系统开发的一个概念。史前时代,恐龙、猛犸象、剑齿虎这些大型食肉动物碰到焦油坑也是没有办法挣脱的,而且越用力就越容易被沉入坑底。这种场景就像极了大型系统开发的工作。基本上一个大型的编程系统产品的开发成本会是单个的简单程序的9倍。这里的编程系统产品是指的由很多编程
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posted @ 2023-03-31 19:31 分解1
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《人月神话》读书笔记2
摘要: 首先,布鲁克斯提出了“没有银弹”的原则:没有任何一种单一的方法或工具可以解决软件开发中所有的问题。因此,我们需要不断尝试和实验,以找到最适合我们项目的方法。 其次,布鲁克斯强调了“延迟演示效应”的问题。他认为,开发人员往往会将演示功能的时间推迟到最后,这可能会导致无法及时发现和解决问题。相反,应该尽
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posted @ 2023-03-31 19:29 分解1
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《人月神话》读书笔记1
摘要: 《人月神话》是软件工程大师弗雷德里克·布鲁克斯所著,是一本经典的软件开发管理书籍。书中讲述了在软件开发过程中的种种问题和挑战,并给出了一些解决问题的建议和方法。 首先,布鲁克斯指出,没有任何一种单一的方法或工具可以解决软件开发中所有的问题,这也被称为“没有银弹”原则。因此,我们需要不断尝试和实验,以
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posted @ 2023-03-31 19:27 分解1
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2023年3月28日
每日总结
摘要: Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的开发框架,它简化了 Spring 应用程序的配置和部署过程,从而使开发人员能够更快地开发出高质量的应用程序。 Spring Boot 的核心理念是约定优于配置,也就是说,它提供了一些默认的配置,使得开发人员可以更少地关注配置方面的问题,而将更多
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posted @ 2023-03-28 21:19 分解1
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