摘要: //关闭灯光 state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED); //打开混合融合模式 state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::O... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:27 松山居士 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)