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2013年12月8日

C++11 迁移器的状态--2013年4月15日

摘要: 原文地址:http://blog.llvm.org/2013/04/status-of-c11-migrator.html 译者:史宁宁(snsn1984) 自从2012年12月早些时候,C++11迁移器工具cpp11-migrate的设计文档发布以来,我们的开发工作进展顺利。在... 阅读全文

posted @ 2013-12-08 16:51 爱你一万年123 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

Status of the C++11 Migrator----Monday, April 15, 2013

摘要: Since the design document for cpp11-migrate, the C++11 migrator tool, was first proposed in early December 2012 development has been making steady... 阅读全文

posted @ 2013-12-08 16:34 爱你一万年123 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

LLVM提议向C语言中加入模块机制

摘要: 作者 Alex Blewitt ,译者 臧秀涛 发布于 十二月 05, 2012 在今年11月的LLVM开发者大会上,来自Apple的Doug Gregor做了一场讲座,主题是向C语言中加入模块(Module)机制。讲座中提到: 长期以来,C的预处理器就是程序员和工具的问题之源。写... 阅读全文

posted @ 2013-12-08 16:06 爱你一万年123 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

PNaCl:Google通过LLVM增强对Chrome中原生应用的支持

摘要: 作者 Abel Avram ,译者 臧秀涛 发布于 五月 20, 2013 通过支持运行LLVM位码(bitcode),Google增强了对Chrome中原生应用的支持。 在Google I/O 2013大会上,Google宣布了预期加入的PNaCl(Portable NaCl,读... 阅读全文

posted @ 2013-12-08 15:56 爱你一万年123 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)

LLVM 3.3完全兼容C++11

摘要: 作者 Jeff Martin ,译者 臧秀涛 发布于 七月 01, 2013 最近发布的LLVM 3.3带来了大量新特性,其中包括通过Clang子项目实现的完全兼容C++11的编译器。最重要的新特性是支持一些新的CPU架构,包括AArch64(64位ARM)、AMD的R600 GPU和... 阅读全文

posted @ 2013-12-08 15:46 爱你一万年123 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月7日

开源的数据挖掘工具

摘要: 本文的主要内容编译自Blaz Zupan和Janez Demsar的一篇论文(Open-Source Tools for Data Mining)。我仅仅选择其中的要点和大家共享,同时加入一些个人的点评意见。 此外,对开源的数据挖掘工具有兴趣的同仁,可以关注以下OSDM09这个workshop... 阅读全文

posted @ 2013-12-07 14:40 爱你一万年123 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月3日

Qt中图像的显示与基本操作

摘要: Qt可显示基本的图像类型,利用QImage、QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放、旋转)。 1. Qt可显示的图像类型 参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、TIFF、PBM、PGM、P... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 14:35 爱你一万年123 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月2日

c/c++: uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t size_t ssize_t数据类型

摘要: 在nesc的代码中,你会看到很多你不认识的数据类型,比如uint8_t等。咋一看,好像是个新的数据类型,不过C语言(nesc是C的扩展)里面好像没有这种数据类型啊!怎么又是u又是_t的?很多人有这样的疑问。论坛上就有人问:以*_t结尾的类型是不是都是long型的?在baidu上查一下,才找到答案... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 10:16 爱你一万年123 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月29日

Directx在visual studio2010中的配置

摘要: 一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提 一 安装DirectX SDK 二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径 三 正确链接所需.lib文件 一.安装DirectX SDK http://msdn.microsoft.com/zh-cn/directx/aa9... 阅读全文

posted @ 2013-11-29 13:28 爱你一万年123 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月28日

Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)(转)

摘要: 现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远... 阅读全文

posted @ 2013-11-28 01:11 爱你一万年123 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

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