DirectX10一变换(三)
摘要:
一.基本变换 当我们用Direct3D编程时,我们使用4 x 4矩阵描述变换操作,具体的思路是:先设置一个4 x 4矩阵M,然后为M的每一个元素赋值,使其满足一个特定的变换,然后,将一个点或者一个向量放到1 x 4 行向量v中,通过计算vM得到一个新的行向量v’,这就是变换后的向量... 阅读全文
posted @ 2014-03-06 23:44 爱你一万年123 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
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