DirectX的Vertex Buffer顶点缓冲的理解和应用 Shader必知必会
摘要:        
故名思义Vertex Buffer就是存放顶点的缓冲。相当于一个内存区,指明了这些几何图形的顶点的位置。 一般简单的几何图形,如正方形,手动地可以定义这些顶点,定义好顶点之后,就需要如下这样来设置好,才能开始画图,而这正是DirectX里面最难理解的问题之一,和OpenGL也一样,同样需要这...    阅读全文
        posted @ 2013-10-26 16:08 爱你一万年123 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
         浙公网安备 33010602011771号
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