肉
摘要:台湾小吃:如台湾卤肉饭烤鸡翅水:只喝白水。碳酸饮料发胖,果粒饮料有色素超爱双皮奶地摊货很少买,只喜欢看看。廖记棒棒鸡大肉类,爱麻辣烫:试吃过虾球、土豆片
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2012-05-18 09:40
aimo
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数据可视化工具(二):Lua 的编译构建,以及第一个Hello, world
摘要:Lua源代码下载:http://www.lua.org/download.htmlLua在线学习:http://www.lua.org/pil/index.html《Program in Lua》编译方法参考:Windows下用VC编译Lua编译Lua源代码: 创建lua/src/build.batcl /MD /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.cdel *.oren lua.obj lua.oren luac.obj luac.oren print.obj print.olink /DLL /IMPLIB:lua5.1.lib /OUT:lua5.1.dll *
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2012-05-14 22:40
aimo
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AMIO编辑器开发(十):编辑界面开发暂停,切换入状态机可视化设计环境的构建,这个更加紧急~~
摘要:由于工作中有一个同类性质的需求--可视化的状态机设计。缘起,在光谷书城看到了一本《数据可视化》的书籍,被书中的介绍给吓到了,然后上个星期就一直在设计可视化的方法。也许是所思而所得吧,今天在借书时,看到游戏编程精粹5的1.15节--状态机的可视化设计。就立即想把这个书中的解决方案实现一遍,并在工作中使用,以下是解决方案:三方流程图软件UMLPad,输出为简洁的格式文本,便于词法分析,将以它为可视化工具。再使用Lua将设计器与代码生成器解耦合。最后达到可视化设计状态机的目的。等基本框架构架完成后,我要把它进一步扩展,成为工作中实用的高端工具~~
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2012-05-14 22:22
aimo
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数据可视化工具(一):布局权重的分析
摘要:数据应该是有权重的,比如:关键词频率越高,则字体越大。那么频率就可以作为权重(在各类博客中常见的标签云)。总之,设计一个权重参数,会让布局显示更加地高效和直观。再比如:XMind中的子孙节点越多,则说明数据越复杂,即布局就应侧重在节点越多的一端。这就是解决思路,完。
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2012-05-06 21:03
aimo
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AMIO编辑器开发(九):键盘的左右键交互
摘要:与之前的键盘上下键一样的封装逻辑,这里就不复重了。改变是:绘制缓冲区字符串时,要加上列的偏移量:void EditView::drawText(HDC hdc){ int OFFSET = 0; HFONT hFont = CreateFontIndirect(&logFont); SelectObject(hdc, hFont); //----------------------- int firstRowIndex = lpEditViewAdapter->firstVisibleRowIndex; int rowCount = lpEditViewAdapter->v
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2012-05-05 02:27
aimo
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AMIO编辑器开发(八):键盘的上下键交互
摘要:总体的流程如AMIO编辑器开发(五):C++语言设计模式实现前的吐嘈中所示。window消息循环把WM_KEYDOWN消息调用封装的window方法: case WM_KEYDOWN: windowKeyDown(hwnd, wParam); return 0; bool windowKeyDown(HWND hwnd, DWORD keyCode){ globalKeyboard.onPressKey(keyCode); return true; } void Keyboard::onPressKey(DWORD keyCode){ switch (keyCode){ case VK...
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2012-05-04 13:32
aimo
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