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2018年9月20日

多人游戏服务器

摘要: https://www.getmangos.eu/ 阅读全文

posted @ 2018-09-20 18:55 echo111333 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ACE源代码目录结构

摘要: ACE(ADAPTIVE Communication Environment),中文的意思就是自适配通讯环境,ACE是一个用于开发网络程序的优秀的C++的框架,在国外有很广泛的使用,在国内一些大的开发通讯产品的公司也有使用。我接触ACE也有一段时间了,虽然时间不长,但我还是感觉到ACE确实是一个好东 阅读全文

posted @ 2018-09-20 18:51 echo111333 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转!)Z buffer和W buffer简介

摘要: 几乎所有目前的 3D 显示芯片都有 Z buffer 或 W buffer。不过,还是常常可以看到有人对 Z buffer 和 W buffer 有一些基本的问题,像是 Z buffer 的用途、Z buffer 和 W buffer 的差别、或是一些精确度上的问题等等。这篇文章的目的就是要简单介绍 阅读全文

posted @ 2018-09-20 18:48 echo111333 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mangos0.9代码分析(一)

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posted @ 2018-09-20 18:34 echo111333 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MaNGOS 下载,编译,配置和运行的基本步骤

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posted @ 2018-09-20 18:30 echo111333 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开源的魔兽世界参考架构——mangos

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posted @ 2018-09-20 18:24 echo111333 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月18日

数据库-视图(View)详解

摘要: 一、简介 视图(View)可以看作定义在SQL Server上的虚拟表.视图正如其名字的含义一样,是另一种查看数据的入口.常规视图本身并不存储实际的数据,而仅仅存储一个Select语句和所涉及表的metadata。 视图简单理解如下: 通过视图,客户端不再需要知道底层table的表结构及其之间的关系 阅读全文

posted @ 2018-09-18 15:14 echo111333 阅读(1848) 评论(0) 推荐(0) 编辑

推荐一个vs自带工具分析代码的复杂度

摘要: VS2012 -> Analyze -> Calculate code metrics feature. 代码度量(Code Metrics)是用来测量专业标准的软件特性. 在某些方面,它提供了量化的有用反馈给开发者. 查看代码度量值很简单:在项目或解决方案上按右键,选择"Calculate Cod 阅读全文

posted @ 2018-09-18 11:45 echo111333 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月12日

SCOPE_IDENTITY的用法

摘要: SCOPE_IDENTITY 和 @@IDENTITY 的作用都是取得返回在当前会话中的任何表内所生成的最后一个标识值,简单的说就是在执行一条插入语句之后使用@@IDENTITY的全局变量,取得插入记录的ID号但是有个问题就是,@@IDENTITY是全局的,所以在他的功能会体现在所有作用域,一个操作 阅读全文

posted @ 2018-09-12 14:40 echo111333 阅读(4050) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月10日

vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目

摘要: 一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》 二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。 三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocos new -p my.sylalak -l l 阅读全文

posted @ 2018-09-10 17:12 echo111333 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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