随笔分类 -  UE4/CG/U3D

Protobuf解析失败,_extensions_ 中的数据 却成了 _unknown_fields
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posted @ 2018-09-28 12:52 echo111333 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
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posted @ 2018-09-28 12:34 echo111333 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的Shader基本结构—子着色器SubShader
摘要:一、说明 上一篇文章说明Shader基本结构,但是没有详细说明子着色器SubShader点击打开链接 ,这篇详细说明子着色器SubShader 二、子着色器SubShader 写法:写在SubShader的第一句Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "V 阅读全文

posted @ 2018-09-21 09:43 echo111333 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)

(转!)Z buffer和W buffer简介
摘要:几乎所有目前的 3D 显示芯片都有 Z buffer 或 W buffer。不过,还是常常可以看到有人对 Z buffer 和 W buffer 有一些基本的问题,像是 Z buffer 的用途、Z buffer 和 W buffer 的差别、或是一些精确度上的问题等等。这篇文章的目的就是要简单介绍 阅读全文

posted @ 2018-09-20 18:48 echo111333 阅读(984) 评论(0) 推荐(0)

U3D 调试
摘要:Step1、要有vs,作为一个使用Unity做前端开发的程序员,我们是用的是C#作为脚本开发者。如果用的是Mono来跟踪调试的话就比较麻烦。所以一般在Unity先导入的编译器是vs;那么如果你没有VS的话,我们可以在微软官网下载 “ https://www.visualstudio.com/zh-h 阅读全文

posted @ 2018-09-10 17:04 echo111333 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

EpicGame引擎
摘要:今天听了同事的建议,决定跟进虚幻4引擎,应该会挺有趣吧,增加一个目录来记录引擎的学习情况。 阅读全文

posted @ 2018-05-28 20:47 echo111333 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

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