摘要: Web SQL曾经是HTML5的一个规范草案,但它已经被废弃,不再被推荐使用。 W3C已经停止了它的开发,主流浏览器虽然可能仍然支持,但不建议在新项目中使用它。 应该使用IndexedDB作为替代方案,它是一个更强大、更标准化、更被广泛支持的客户端存储方案。 IndexedDB 提供了类似于关系数据 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:38 王铁柱6 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绝对定位元素(position: absolute;)的 containing block 的计算方式与正常流元素不同。正常流元素的 containing block 通常是其父元素,而绝对定位元素的 containing block 则是最近的非 static 定位的祖先元素。 具体来说: 正常流 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:37 王铁柱6 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JS关闭当前窗口的方法有很多种,但并非所有方法都 universally reliable,因为浏览器安全策略的限制。以下是一些常见方法,并附带其局限性: 1. window.close(): 说明: 这是关闭窗口最常用的方法。 局限性: 只能关闭通过 JavaScript 代码打开的窗口。如果窗口 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:36 王铁柱6 阅读(2556) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发领域,“重复造轮子”指的是重新开发已经存在且成熟的解决方案或工具,而不是直接使用它们。这通常会浪费时间和资源,并且可能导致代码质量下降、维护成本增加以及与现有生态系统的不兼容。 然而,“重复造轮子”并非总是坏事,在某些情况下,它可能是合理的,甚至是有益的。关键在于理解其利弊,并根据具体情况 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:36 王铁柱6 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,精灵图(Sprite Sheet)和Base64编码都是常用的优化图片加载的技巧,但它们各有优劣,需要根据具体情况选择。 精灵图 (Sprite Sheet) 原理: 将多个小图标或图片合并成一张大图,通过CSS的background-position属性来控制显示哪一部分。 优点: 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:35 王铁柱6 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: visibility: collapse; 的作用是隐藏元素,但在某些情况下会保留元素占据的空间。它的行为与 visibility: hidden; 相似,主要区别在于表格元素(table,row,column 等)。 对大多数元素: visibility: collapse; 的效果与 visib 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:34 王铁柱6 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 JavaScript 中,基本类型(primitive types)例如数字、字符串、布尔值、null 和 undefined,本身并不是对象。然而,为了方便开发者访问属性和方法,JavaScript 提供了一种机制,当我们试图访问基本类型的属性或方法时,它会自动创建一个对应的包装对象(wrap 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:33 王铁柱6 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有些网站访问不需要端口号是因为它们使用了浏览器默认的端口号,对于 HTTP 协议是 80,对于 HTTPS 协议是 443。 当你在浏览器地址栏输入一个网址,例如 www.example.com,而没有显式指定端口号时,浏览器会自动尝试连接这些默认端口。如果网站服务器正在这些端口上监听,连接就会建立 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:33 王铁柱6 阅读(619) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML <button> 元素中的 type="reset" 属性的作用是将表单中的所有输入字段重置为它们的默认值。 这相当于点击了表单自带的重置按钮(如果有的话)。 具体来说: 文本框、文本区域、密码框: 值会被清空。 复选框和单选框: 会被取消选中,恢复到它们的初始状态。 下拉列表和列表框: 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:32 王铁柱6 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: min-width 和 max-width 是 CSS 属性,用于控制元素的最小和最大宽度。它们在响应式网页设计中非常重要,可以确保元素在不同屏幕尺寸下都能良好地显示。 min-width (最小宽度): 定义: 指定元素内容区域的最小宽度。即使内容较少,元素的宽度也不会小于 min-width 的 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:31 王铁柱6 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JavaScript有七种原始数据类型和一种引用类型: 原始数据类型 (Primitive Data Types): 存储在栈(Stack)内存中,值直接存储在变量访问的位置。 Boolean: true 或 false Null: 只有一个值 null,表示空或不存在的值。 Undefined: 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:31 王铁柱6 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动端和 Web 前端开发虽然都属于前端开发的范畴,但它们之间存在一些关键区别: 1. 平台和环境差异: 移动端: 面向各种移动操作系统(iOS、Android、HarmonyOS 等),需要考虑不同系统的特性、屏幕尺寸、硬件性能等。开发需要针对不同平台进行适配,例如使用不同的开发语言 (Swift 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:30 王铁柱6 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Canvas和SVG都是用于在网页上绘制图形的技术,但它们的工作方式截然不同,各有优缺点。 Canvas: 基于像素: Canvas本质上是一个位图,像一块画布,你通过JavaScript API操作像素来绘制图形。绘制的图形是栅格化的,放大后会模糊,类似于位图图像(例如JPEG或PNG)。 立即模 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:29 王铁柱6 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: hasLayout 是 Internet Explorer(IE)浏览器(版本 6 到 8)中的一个专有概念,它描述了一个元素是否控制其自身及其子元素的尺寸和定位。 当一个元素拥有 hasLayout 时,它会建立一个新的布局上下文,这意味着 IE 会为该元素及其子元素创建一个独立的布局容器。 这会 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:28 王铁柱6 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 保护 JavaScript 代码的方式有很多种,但没有一种是绝对安全的。攻击者如果有足够的决心和资源,总有可能破解你的代码。所以,保护 JavaScript 代码的目标是提高攻击的门槛,使其变得更加困难和耗时,而不是完全阻止逆向工程。 以下是一些常见的 JavaScript 代码保护方法,以及它们的 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:28 王铁柱6 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我了解 OpenGL。它在前端开发中主要用于创建高性能的 2D 和 3D 图形。 虽然 WebGL(OpenGL ES 的 Web 版本)才是直接用于 Web 前端的技术,但理解 OpenGL 的核心概念对掌握 WebGL 至关重要。 OpenGL 的主要作用包括: 渲染 2D 和 3D 图形: O 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:27 王铁柱6 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前端表格 (table) 合并行和列主要通过 HTML 的 rowspan 和 colspan 属性实现。下面我分别举例说明: 1. 合并行 (rowspan): rowspan 属性规定单元格可横跨的行数。 <table> <tr> <td>姓名</td> <td>科目1</td> <td>科目2 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:26 王铁柱6 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /* Container for the animated element */ .animation-container { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /* Initially, the animation plays 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:26 王铁柱6 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WebRTC (Web Real-Time Communication) 是一种开放标准,它允许Web浏览器和移动应用程序进行实时通信(RTC),例如语音通话、视频聊天和P2P文件共享,而无需安装插件或下载额外的软件。 WebRTC的主要应用场景(前端开发相关): 视频会议和网络研讨会: 这是Web 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:25 王铁柱6 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Web App、Hybrid App 和 Native App 都是移动应用开发的方式,它们各有优缺点,适用于不同的场景。 1. Web App (Web 应用程序) 本质: 运行在移动浏览器上的网站,通过浏览器访问,无需下载安装。本质上是响应式设计的网页,可以适配不同的屏幕尺寸。 技术: HTML 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:24 王铁柱6 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML5规范将元素大致分为以下几大类,基于它们在文档中的角色和允许的内容: 1. 元数据内容 (Metadata content): 这些元素提供关于HTML文档的信息,通常位于<head>元素内。它们不影响文档的显示,而是用于浏览器、搜索引擎和其他工具。 特点: 不在页面中呈现视觉内容,主要用于 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:23 王铁柱6 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 让我们用一些例子来说明 :nth-child、:first-child 和 :first-of-type 之间的区别: 假设我们有以下 HTML 结构: <div class="container"> <p>Paragraph 1</p> <span>Span 1</span> <p>Paragra 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:23 王铁柱6 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前端实现文件拖动上传主要依靠 HTML5 的拖放 API 和 File API。以下是一个基本的实现步骤,并附带一些解释和最佳实践: 1. 设置目标区域: 首先,你需要一个 HTML 元素作为文件的拖放目标区域。这通常是一个 <div> 或其他合适的容器。你需要设置 ondragover 和 ond 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:22 王铁柱6 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 弹幕的核心原理是在视频播放的同时,实时地将用户发送的评论以覆盖在视频上的形式展示出来。 前端开发弹幕主要涉及以下几个方面: 接收弹幕数据: 弹幕数据通常来自服务器,可以使用 WebSocket 或轮询等方式获取实时弹幕信息。服务器会将弹幕内容、发送时间、样式等信息传递给前端。 弹幕渲染: 获取到弹幕 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:21 王铁柱6 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Rectangle</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #0 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:21 王铁柱6 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发的语境中,“zoom”通常指的是缩放,它允许用户放大或缩小网页或网页的特定部分。这对于提升用户体验,特别是对视力障碍用户或在小屏幕设备上浏览的用户至关重要。 Zoom 的实现方式主要有几种: 浏览器自带的缩放功能: 这是最简单的缩放方式,用户可以使用浏览器提供的快捷键 (例如 Ctrl/C 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:20 王铁柱6 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Let's break down the JavaScript expression ('b' + 'a' + +'a' + 'a').toLowerCase(): 'b' + 'a': This is simple string concatenation, resulting in "ba". 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:19 王铁柱6 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我知道雅虎前端优化的35条军规(实际上后来扩展到36条,也有人说是34条,核心内容相似)。我能说上几条,并解释其背后的原理: 减少 HTTP 请求: 这是最重要的一条。每次请求都会产生网络延迟,包括 DNS 查询、建立连接、SSL 握手等。减少请求次数可以显著提高页面加载速度。合并CSS和JS文件, 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:18 王铁柱6 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这四种都是 HTTP 请求中常用的 Content-Type,用于指定请求体的格式,它们的主要区别在于如何编码和传输数据: 1. application/x-www-form-urlencoded: 用途: 最常见的编码方式,用于提交简单的表单数据。 编码方式: 将键值对以 key1=value1& 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:18 王铁柱6 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信端兼容性问题主要集中在微信内置浏览器(曾经的QQ浏览器X5内核,现在是WKWebView,但仍有差异)以及不同安卓手机厂商的定制系统和微信版本上。以下是一些常见的前端兼容性问题示例: 1. iOS 和 Android 系统差异: 日期格式: new Date('2016-01-01') 在 iO 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:17 王铁柱6 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,出于安全考虑,JavaScript 代码不能直接获取用户本地上传文件的完整路径。浏览器会对文件路径进行屏蔽,只提供文件名和文件类型等基本信息。这是为了防止恶意网站窃取用户电脑上的敏感信息。 如果尝试使用 input type="file" 元素的 value 属性获取路径,你只会得到一 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:16 王铁柱6 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果一个项目需要我重构成前后端分离,我的方法论如下: 1. 评估现有项目: 技术栈: 确定当前使用的后端语言、数据库、前端框架等。这有助于选择合适的技术进行前后端分离。 代码结构: 分析现有代码的组织方式,识别耦合程度较高的部分,以及可以复用的组件或模块。 业务逻辑: 理解项目的核心业务逻辑,明确前 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:15 王铁柱6 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Application Cache,或者说是 AppCache,是一个已经被废弃的 HTML5 特性,用于离线存储网页资源。由于其更新机制复杂且容易出错,它已经被 Service Workers 和 Cache API 取代。 尽管如此,如果您仍然需要了解其更新过程,以下是其工作原理: manife 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:15 王铁柱6 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 伪元素在前端开发中用途广泛,以下是一些常见的例子: 1. 样式化特定内容: ::before 和 ::after 可以用来插入生成的内容,例如图标、计数器、引号等。 .quote::before { content: open-quote; } .quote::after { content: cl 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:14 王铁柱6 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这五个函数都是 JavaScript 中用于处理 URI 的函数,但它们的目标和处理范围不同: 1. escape() 和 unescape(): escape(): 对字符串进行编码,将非 ASCII 字符转换为 %xx 或 %uxxxx 格式。已废弃,不推荐使用,因为它不能正确处理非 ASCII 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:13 王铁柱6 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 几种图像格式可以存储包含 Alpha 通道的图像,Alpha 通道表示图像中每个像素的透明度或不透明度。 以下是一些常用的格式: PNG (Portable Network Graphics): PNG 是 web 上最常用的支持 Alpha 通道的格式。它支持无损压缩,这意味着图像质量在压缩过程中 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:13 王铁柱6 阅读(942) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 富文本编辑器的实现原理比较复杂,涉及到多个方面,核心在于如何将用户输入的文本转换为带有格式的 HTML 代码,并在编辑区域内实时展示和编辑。以下是一些关键点: 1. 内容存储和表示: HTML: 大多数富文本编辑器使用 HTML 作为底层的数据格式。用户输入的文本和样式都会被转换为 HTML 标签和 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:12 王铁柱6 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,设置替换字体(fallback fonts)是非常重要的,主要原因是为了确保在用户电脑上没有安装指定字体的情况下,网页仍然能够以一种可接受的方式显示文本。 如果没有设置替换字体,浏览器会使用默认字体,这可能会导致页面样式错乱,影响用户体验。 以下是设置替换字体的一些主要原因: 跨平台兼 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:11 王铁柱6 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 终止 Web Worker 有几种方法,取决于你想达到什么样的效果: 1. 从 Worker 内部终止: 这是最干净利落的方法。在 Worker 脚本内部调用 self.close() 即可立即终止 Worker。 // 在 worker.js 内部 self.close(); 2. 从主线程终止: 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:10 王铁柱6 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我理解保密协议(NDA - Non-Disclosure Agreement), 特别是在前端开发领域的含义,通常指保护以下几种信息: 公司代码和专有技术: 这包括源代码、算法、架构设计、开发流程、内部工具和库等。前端开发中,这可能涉及到公司自研的UI组件库、构建工具配置、或创新的交互逻辑。泄露这些 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:10 王铁柱6 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我对富文本的理解是,它是一种比纯文本更丰富的文本格式,允许包含格式化元素,例如字体样式(粗体、斜体、下划线)、字体大小、颜色、列表(有序和无序)、表格、图像、链接、视频、甚至是代码块等等。 这与纯文本形成对比,纯文本只包含字符、空格和换行符,没有任何格式化信息。 从前端开发的角度来看,富文本编辑器本 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:09 王铁柱6 阅读(191) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 如果我要设计一个UI库,我预见会遇到以下难点: 跨浏览器兼容性: 这是一个前端开发永恒的难题。不同的浏览器对CSS和JavaScript的解释和支持程度不同,导致相同的代码在不同的浏览器中呈现效果可能不一致。 需要大量的测试和调整以确保UI库在各种主流浏览器(Chrome, Firefox, Saf 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:08 王铁柱6 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * Flattens a multi-dimensional array into a single-dimensional array. * * @param {Array} arr The multi-dimensional array to flatten. * @param {boo 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:08 王铁柱6 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 是的,我了解 JSFuck。它是一种深奥的 JavaScript 编程风格,其特点是只使用六个字符:[ ] ( ) ! + 来编写任何有效的 JavaScript 代码。 JSFuck 的原理基于以下几个核心概念: 利用布尔值: ![] 等价于 false,!![] 等价于 true。这是构建其他值 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:07 王铁柱6 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 是的,我了解 HTML5 的 <track> 元素。它主要用于为媒体元素(例如 <video> 和 <audio>)添加文本轨道,例如字幕、标题、章节、元数据等。<track> 元素本身并不显示任何内容,它只是为浏览器提供了一种加载外部轨道文件的方式。 以下是 <track> 元素及其用法的详细解释 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:06 王铁柱6 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GPU(图形处理单元)最初设计用于处理图形渲染,但由于其强大的并行计算能力,现在被广泛应用于各种计算密集型任务,包括前端开发中的某些领域。它擅长处理大量相同类型的简单计算,而CPU更适合处理复杂的逻辑和串行操作。 在前端开发中,GPU 加速可以显著提升性能,尤其是在处理以下方面: 2D/3D 图形渲 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:05 王铁柱6 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要使用正则表达式去除 HTML 标签之间多余的空格,需要考虑几种情况: 多个空格压缩成一个空格: 这可以使用 \s+ 匹配一个或多个空格字符,并将其替换为单个空格。 标签之间的换行符: 换行符也应该被考虑在内,可以使用 \s+ 来匹配,因为它包含了换行符。 避免移除 <pre> 标签内的空格: <p 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:05 王铁柱6 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 是的,我了解骨架屏(Skeleton Screen)。我知道它的原理以及它在前端开发中的作用。 骨架屏的本质是用占位符来模拟页面最终内容的形状和大小,在真实数据加载完成之前显示给用户。它通过预先渲染一个简化的页面布局,让用户感知到页面正在加载,而不是面对一片空白,从而提升用户体验。 原理可以概括为以 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:04 王铁柱6 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: frame 和 iframe 都是 HTML 元素,用于在网页中嵌入另一个网页。两者主要区别在于: frame 已过时,不推荐使用: frame 元素是框架集(frameset)的一部分,用于将浏览器窗口分割成多个框架,每个框架加载不同的页面。这种方式已经过时,HTML5 已经不再支持 frames 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:03 王铁柱6 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CSS中的"C"代表 Cascading,中文意思是层叠。 这指的是CSS的一个核心特性,即样式规则可以层叠应用于HTML元素。 这意味着一个元素的样式可以来自多个来源(例如,浏览器默认样式、外部样式表、内部样式表、内联样式),并且这些样式会按照一定的优先级组合起来,最终决定元素的呈现效果。 层叠规 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:03 王铁柱6 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: document.write 和 innerHTML 都是用于操作网页内容的 JavaScript 方法,但它们的工作方式和适用场景有很大的区别: document.write(): 写入时机: document.write() 会直接写入到文档流中。如果在页面加载完成后调用,它会先清空整个文档,然 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:02 王铁柱6 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 至于前端开发的程序员能做到多少岁,这并没有一个固定的答案。它取决于很多因素,包括: 个人健康状况: 程序员的工作需要长时间坐在电脑前,可能会对身体造成一定的负担。保持良好的健康习惯对于延长职业生涯至关重要。 学习能力和适应性: 前端技术发展日新月异,程序员需要不断学习新技术才能保持竞争力。 那些能够 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:01 王铁柱6 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,结构与表现分离是构建网页的一个重要原则。它指的是将网页的内容结构 (Structure) 与 视觉呈现 (Presentation) 分开处理。这样做的好处在于提高代码的可维护性、可重用性和可访问性。 结构 (Structure): 指的是网页的内容和组织方式,它关注的是“网页是什么” 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:00 王铁柱6 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,您可以使用 CSS 的 cursor 属性来自定义鼠标指针的图案。以下是一些常用的方法: 1. 使用预定义的关键词: CSS 提供了一些预定义的关键词,可以用来设置一些常见的鼠标指针样式。例如: cursor: pointer; // 手型指针,通常用于链接、按钮等可点击元素 curs 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:00 王铁柱6 阅读(296) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在前端使用 JavaScript 进行截图,主要依赖于 html2canvas 这个库。它可以将 DOM 元素渲染成 Canvas,然后你可以将 Canvas 转换为图片。 1. 使用 html2canvas 截取可见区域: import html2canvas from 'html2canvas' 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:59 王铁柱6 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前后端分离是指将传统的 Web 应用前后端代码耦合的开发模式拆分成前后端独立开发、独立部署的模式。 它本质上是一种架构模式,而非具体的技术。 我理解的前后端分离的核心在于: 职责分离: 前端负责用户界面和用户体验,后端负责业务逻辑和数据处理。两者通过 API 进行交互,前端不再依赖于后端提供的模板引 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:58 王铁柱6 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML标签之间换行产生的空格主要由两种情况导致,因此也有不同的解决方法: 标签之间的普通空格/换行: 浏览器会将HTML代码中的多个空格、换行符渲染成一个空格。 解决方法: 移除空格和换行: 最直接的方法是删除标签之间的空格和换行符,将标签紧挨着写。 但这会降低代码的可读性,尤其在复杂的HTML结 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:58 王铁柱6 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要: reset.css 和 normalize.css 都是为了解决浏览器默认样式不一致的问题,但它们的目标和方法不同: Reset CSS (例如:Eric Meyer's Reset CSS) 目标: 将所有元素的样式重置到一个统一的基线,消除浏览器之间的差异。它追求的是一种“白板”状态,所有元素的 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:57 王铁柱6 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 防抖函数 (Debounce) function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(this, ar 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:56 王铁柱6 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,从 Photoshop (PS) 切图指的是将设计稿中的各种元素导出成可在网页中使用的图片格式。以下是一些技巧和流程: 1. 组织图层: 清晰命名: 为每个图层和图层组命名,方便识别和导出。例如:logo, button-hover, background-texture 等。 分组: 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:55 王铁柱6 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML5 的 Canvas 元素就像一块画布,允许开发者使用 JavaScript 在网页上动态地绘制图形、图表、图像以及动画。它提供了一个基于像素的绘图区域,可以用来创建各种视觉效果。以下是一些 Canvas 元素的常见用途示例: 1. 绘制图形和图表: 简单的形状: 可以绘制矩形、圆形、线条、 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:55 王铁柱6 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用 CSS Sprites,也称为 CSS 雪碧图或精灵图,主要原因是为了减少 HTTP 请求的数量。在网页加载过程中,每个图片资源都需要单独发起一个 HTTP 请求。如果一个页面上有许多小图标或图片,例如导航栏图标、按钮背景等,就会产生大量的 HTTP 请求,从而增加页面加载时间,影响用户体验。 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:54 王铁柱6 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: function numberToChinese(num) { if (num < 0 || num > 999999999999) { return "超出范围"; } const units = ["", "十", "百", "千", "万", "十万", "百万", "千万", "亿", "十 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:53 王铁柱6 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)和 C/S(Client/Server,客户端/服务器)是两种常见的软件架构模式,它们描述了客户端和服务器之间如何交互和分配任务。两者主要区别在于客户端的实现方式以及软件更新和维护的方式。 C/S 架构 (客户端/服务器): 客户端: 需要在用户 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:53 王铁柱6 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在HTML5中,你不应该组合标题。每个<section>或<article>等语义化内容块应该只有一个主标题(<h1>),然后在必要时使用<h2>到<h6>来构建标题层级。 不要使用多个<h1>在一个<section>或<article>内,也不要为了视觉效果跳过标题级别(例如,从<h1>直接跳到< 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:52 王铁柱6 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 标签、class 和 id 选择器是 CSS 中用于选择 HTML 元素的三种主要方式,它们各有特点和适用场景: 1. 标签选择器 (Type Selector) 作用: 选择所有相同类型的 HTML 元素。 语法: 直接使用 HTML 标签名作为选择器,例如 p,h1,div 等。 例子: p { 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:51 王铁柱6 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 方法一:addEventListener (推荐) // 获取要添加事件侦听器的元素 const element = document.getElementById("myElement"); // 或者其他选择器,例如:document.querySelector(".myClass") / 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:50 王铁柱6 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,"shim" 和 "polyfill" 都是用来解决浏览器兼容性问题的技术,但它们的作用方式略有不同: Polyfill: 作用: 模拟一个新的 API,如果浏览器不支持该 API,则提供其功能的实现。Polyfill 是一种更全面的解决方案,它试图完全复制缺失的功能。 目标: 提供缺 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:50 王铁柱6 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Checkbox 有三种状态: 未选中 (unchecked): 值通常为 false 或 null。表示该选项未被选择。视觉上通常为空白方框。 选中 (checked): 值通常为 true。表示该选项已被选中。视觉上通常为带有勾号或填充的方框。 不确定状态 (indeterminate): 值在 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:49 王铁柱6 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,时间、频率、角度、弧度和百分度的单位分别如下: 时间: ms (毫秒): 这是前端最常用的时间单位,用于动画、计时器、过渡效果等。 1s = 1000ms s (秒): 也是常用的时间单位,通常用于较长时间的计时。 min (分钟): 较少使用,通常用于显示持续时间。 hr (小时): 阅读全文
posted @ 2024-11-25 08:48 王铁柱6 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 JavaScript 中,函数声明和函数表达式都是创建函数的方式,但它们之间有一些关键的区别: 1. 语法 (Syntax): 函数声明 (Function Declaration): function myFunction(param1, param2) { // 函数体 } 函数表达式 (F 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:21 王铁柱6 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在实际工作中,如果我的想法作为前端开发者被反对,我会采取以下步骤: 保持冷静和尊重: 即使我坚信我的想法是最好的,我也需要保持专业,避免情绪化或带有防御性的回应。 倾听反对意见,并尊重提出反对意见的同事。 理解反对的原因: 认真倾听并尝试理解为什么我的想法被反对。 提问以澄清他们的担忧,例如: “我 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:21 王铁柱6 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要创建分区响应式图像,HTML本身并不能直接做到。HTML只是提供图像的结构<img>,而响应式行为需要配合CSS或JavaScript来实现。以下几种常见方法: 1. 使用srcset和sizes属性 (推荐) 这是HTML5提供的原生响应式图像解决方案,浏览器会根据屏幕大小和分辨率选择最合适的图 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:20 王铁柱6 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我“理解”的 table 布局以及我的“看法”: 早期的用途: 在 CSS 发展早期,table 布局曾被广泛用于网页排版。这是因为当时 CSS 的支持不够完善,而 table 布局提供了相对简单的行列结构,方便开发者实现复杂的页面布局。 语义问题: table 布局最大的问题在于它破坏了 HTML 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:19 王铁柱6 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Traffic Light</title> <style> .traffic-light { width: 100px; height: 300px; background-color: #333; border-radius 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:18 王铁柱6 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 淘宝、京东、百度等大型网站首页的秒开,是前端性能优化的集大成者,涉及到非常多的技术和策略。以下是一些关键的优化手段: 1. CDN 加速: 将静态资源(图片、CSS、JavaScript 等)缓存到分布全球的 CDN 节点上,用户可以从距离最近的节点获取资源,大大减少了网络延迟。这是首页秒开最基础也 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:18 王铁柱6 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SVG是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)的缩写,是一种基于XML的用于描述二维矢量图形的标记语言。它可以用来创建各种图形,从简单的图标到复杂的动画。与基于像素的栅格图形(如JPEG和PNG)不同,SVG图像由数学公式定义,因此可以无限缩放而不会损失质量。 在前端开发 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:17 王铁柱6 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设备像素比 (Device Pixel Ratio,简称 DPR) 指的是物理像素和逻辑像素的比率。它描述了在设备屏幕上的一个 CSS 像素代表多少个实际的物理像素。 更具体地说: 物理像素: 屏幕实际拥有的像素点,是硬件层面的最小显示单元。例如,一个分辨率为 1920x1080 的屏幕,水平方向有 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:16 王铁柱6 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)的核心原理是使用 JavaScript 向服务器发送异步请求,并在不重新加载整个页面的情况下更新部分页面内容。 它通过XMLHttpRequest对象(或更新的Fetch API)实现。 具体工作流程如下: 用户事件触发: 例 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:16 王铁柱6 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前端页面由三层构成,分别是: 结构层 (HTML): HTML (HyperText Markup Language) 构建网页的结构和内容。它像建筑的框架,定义了页面中各个部分的含义和层次关系,例如标题、段落、列表、图片、链接等等。 HTML 使用标签来标记内容,例如 <p> 表示段落,<h1> 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:15 王铁柱6 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多网站不常用<table>和<iframe>元素主要是因为它们有一些缺点,在现代Web开发中,往往有更好的替代方案。虽然它们并非完全被弃用,在特定场景下仍然有用,但开发者需要谨慎使用。 <table> 的缺点: 语义化问题: <table> 的本意是用于展现表格数据,但过去常常被滥用用于页面布局。 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:14 王铁柱6 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,cursor 属性控制鼠标指针在元素上悬停时的外观。它允许开发者根据不同的场景和交互需求改变指针样式,提供更好的用户体验和视觉反馈。 以下是 cursor 属性的一些关键理解: 作用: cursor 属性定义了鼠标指针的形状,它适用于几乎所有 HTML 元素。 值: cursor 属性 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:13 王铁柱6 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原型模式是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有对象(原型)来创建新对象,而不是从头开始创建。在 JavaScript 中,这是通过对象的 prototype 属性实现的。 核心思想: 利用一个已存在的对象作为原型,通过克隆原型对象来创建新的对象实例,而不是通过传统的构造函数方式。 主要运用场景( 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:13 王铁柱6 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图床指的是专门用于存储图片,并提供外链访问的网络服务。在前端开发中,使用图床有很多好处: 节省服务器带宽和存储空间: 将图片存储在图床上,而不是直接放在自己的服务器上,可以显著减少服务器的带宽消耗和存储压力,尤其是在网站流量较大的情况下。 这也能提升网站加载速度,因为图床通常会对图片进行优化,例如压 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:12 王铁柱6 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在默认情况下,<h1> 标签会呈现出以下效果: 最大的字体大小: <h1> 标签代表一级标题,拥有所有标题标签中最大的默认字体大小。比 <h2>、<h3> 等都要大。 加粗字体: 通常 <h1> 标签的文本会以粗体显示。 块级元素: <h1> 是一个块级元素,这意味着它会占据整行的宽度,并在其前后产 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:11 王铁柱6 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,position: relative 和 position: absolute 的定位原点是不同的: position: relative;: 相对定位。元素会相对于它原本在文档流中的位置进行偏移。设置 top、left、bottom 和 right 属性会改变元素的位置,但不会影响其 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:11 王铁柱6 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 JavaScript 中,原型和原型链是理解继承和对象创建机制的核心概念。它们紧密联系,共同构成了 JavaScript 的面向对象特性。 1. 原型 (Prototype): 每个 JavaScript 函数都有一个 prototype 属性,它是一个对象,被称为函数的原型对象。 当一个函数被 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:10 王铁柱6 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果我要做一个面向国外用户的 Web 页面(前端开发),需要考虑以下问题: 1. 国际化 (i18n) 和本地化 (l10n): 语言翻译: 提供多语言支持,至少英语,并根据目标用户群考虑其他语言。 使用专业的翻译服务,避免机器翻译造成的误解。 日期/时间格式: 根据不同地区习惯显示日期和时间。例如 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:09 王铁柱6 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网站的 TDK 分别指 Title(标题)、Description(描述)和 Keywords(关键词)。它们是网站SEO(搜索引擎优化)中非常重要的元素,影响着网站在搜索引擎结果页面(SERP)中的排名和点击率。合理的 TDK 设置可以帮助搜索引擎更好地理解网站内容,提高网站的曝光度和流量。 1. 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:08 王铁柱6 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,过渡(Transition)和动画(Animation)都是用来实现页面元素的动态效果,但它们之间有一些关键的区别: 1. 触发方式: 过渡(Transition): 由状态的变化触发。例如,当一个元素的hover、focus、active状态改变,或者通过JavaScript动态添加 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:08 王铁柱6 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * Checks if two strings are isomorphic. * Two strings s and t are isomorphic if the characters in s can be replaced to get t. * All occurrences of 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:07 王铁柱6 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 泛泛地谈谈前端团队的常见组织结构和规模: 规模: 小型初创公司: 可能只有 1-2 个前端开发人员,甚至可能由后端或全栈开发人员兼任。 中型公司: 前端团队通常由 5-20 名开发人员组成。 大型公司: 可能有数十甚至数百名前端开发人员,分布在不同的产品线或项目中。 分工: 常见的前端团队分工方式包 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:06 王铁柱6 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 除了音频(<audio>)和视频(<video>),HTML5 还支持以下媒体相关的标签: <source>: 用于为 <audio> 和 <video> 元素指定多个媒体源。浏览器会选择它支持的第一个源。 <track>: 为 <audio> 和 <video> 元素添加字幕、标题或其他类型的文本 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:06 王铁柱6 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: calc()是CSS中的一个函数,它允许你在CSS属性值中执行数学计算。它可以用来动态计算长度、角度、时间、数字或整数。这使得你可以创建更灵活和自适应的布局,而无需依赖预定义的值或额外的JavaScript代码。 以下是calc()的主要用途和优势: 混合不同单位: calc()最强大的功能之一是它 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:05 王铁柱6 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前端开发中,作用域链是 JavaScript 引擎用来解析变量标识符的关键机制。它决定了代码在执行过程中如何查找变量。可以将作用域链理解为一个有序的列表,其中包含了当前执行环境以及其祖先环境中所有可访问的变量对象。 以下是关于作用域链的一些关键理解: 作用域: JavaScript 中,作用域定义 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:04 王铁柱6 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Web安全色指的是在256色显示模式下,所有浏览器都能安全显示的颜色。它们由216种“安全”颜色和40种系统颜色组成,但这并不意味着Web安全色只有256种。 之所以被称为“Web安全色”,是因为在早期的计算机系统中,显示器通常只能显示256种颜色。为了确保网页在不同的浏览器和操作系统上都能正确显示 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:03 王铁柱6 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在HTML5页面中嵌入音频和视频可以使用<audio>和<video>标签。以下是如何使用这些标签以及一些最佳实践: 1. 使用<audio>标签嵌入音频: <audio controls> <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg"> <source src 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:03 王铁柱6 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在移动端实现 0.5px 的边框,由于屏幕像素密度的限制,直接设置 border: 0.5px solid #000; 并不会生效。需要一些技巧来模拟这种效果: 以下几种方法比较常用: 1. 使用 transform: scale() 缩放: 这是最常用的方法,原理是创建一个1px的边框,然后将其缩 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:02 王铁柱6 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要: function findMostRepeatedChar(str) { if (!str) { return { char: null, count: 0 }; // Handle empty or null input } const charCountMap = new Map(); let 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:01 王铁柱6 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 域名解析 (DNS Resolution) 主要有以下几种方式,前端开发过程中也会接触到其中一些: 递归解析 (Recursive Resolution): 这是最常见的一种方式。客户端 (例如用户的浏览器) 向本地 DNS 服务器发送请求。本地 DNS 服务器如果不知道域名对应的 IP 地址,会代 阅读全文
posted @ 2024-11-25 05:01 王铁柱6 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)