摘要:
接口:接口是把公共实例(非静态)方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。接口注意事项:接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口。另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。继承:任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类也可以有自己的基类。在OOP中,被继承(也称为派生)的类称为父类(也称为基类)。派生类不能访问基类的私有成员,但可以访问其公共成员。只有派生类才可以访问 阅读全文
posted @ 2013-12-01 21:19
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摘要:
一个类只能有一个静态构造函数,该构造函数不能有访问修饰符,也不能带任何参数。静态构造函数不能直接调用,只能在一下情况下执行:1、创建包含静态构造函数的类实例时2、访问包含静态构造函数的类的静态成员时在这两种情况下,会先调用静态构造函数,之后实例化类或访问静态成员。无论创建多少个类实例,其静态构造函数都只调用一次。 阅读全文
posted @ 2013-12-01 20:41
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