摘要: 设计模式的四个基本要素:1、模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。2、问题(problem) 描述了应该在合适使用模式。它解决了设计问题和问题存在的前后因果,它可能描述了特定的设计问题,也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。3、解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。4、效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。 阅读全文
posted @ 2013-07-19 21:48 算盘 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。Buildr:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。Command:将一个 阅读全文
posted @ 2013-07-19 21:47 算盘 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)