java课程设计阶段一 个人设计

目    录

1 选题.......................................................................................................................... 1

2 系统需求分析............................................................................................................ 2

2.1 系统可行性分析...................................................................................................... 2

2.2 系统需求分析.......................................................................................................... 2

2.3 项目进度安排.......................................................................................................... 3

3 系统设计.................................................................................................................... 4

3.1 系统设计................................................................................................................. 4

4 系统实现.................................................................................................................... 8

4.1 算术运算测试.......................................................................................................... 8

4.2 猜数游戏.................................................................................................................. 9

5 结论和心得................................................................................................................. 11

 

1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,

与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

添加排行榜功能存放到文件或数据库中。

使用Java知识

Java基本输入输出

运算符

循环

选择分支

GUI

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生随机数,猜中即胜,

猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,

直至猜到,给出所用时间和评语。

保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。

 

使用Java知识

循环

分支

变量

常用类

文件

等.

 2 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

    技术可行性:

      算术运算测试:(1)GUI图形用户界面

                       (2)生成随机数,进行加减法运算

 

      猜数游戏:(1)产生0--100的随机数

           (2)获取开始和结束时间

                   (3)用for循环来控制猜数,直到猜对为止

           (4)文件管理

    操作可行性:

         只需要用户有一台计算机即可,因此在操作上是可行的。

2.2 系统需求分析

算术运算测试:

    实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,

与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

猜数游戏:

    计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,

直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件中

 

 

图1-1 算术运算测试

 

图1-2 猜数游戏

 

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

表3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

1小时

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

1小时

系统设计

设计说明-可以画流程图;数据库设计

实现阶段

1天半

编写代码

项目工程源代码

 1小时

系统测试

进行黑盒测试(功能测试)-测试说明

运行阶段

1小时

部署、运行

系统使用说明、运维报告、录制视频

 

3 系统设计

3.1 系统设计

项目一:算术运算测试: 

(1)图形界面化设计:

   JFrame jf = new JFrame();//创建窗口

        JPanel jp = new JPanel();//创建面板

        JLabel jl = new JLabel();//创建标签  显示题目

        JLabel jl2 = new JLabel();//创建标签  显示结果正确与否

        JButton jb = new JButton("提交");//创建“提交”按钮

        JButton jb2 = new JButton("下一题");//创建“下一题”按钮

  JTextField jtf = new JTextField();//创建文本框 输入答案

 

  jf.setSize(500, 500);//调整窗口大小 宽,长

        jf.add(jp);//往窗口中添加面板

        jp.setLayout(null);//设置布局管理器为空

        jp.add(jl);//添加标签 此标签显示题目

        jl.setBounds(18, 18, 100, 30);//调整标签位置 大小 x,y,宽,高

        jp.add(jl2);//添加标签 此标签显示结果正确与否

        jl2.setBounds(60, 100, 250, 70);

        jp.add(jtf);//添加文本框用户输入答案

        jtf.setBounds(120, 18, 40, 30);

        jp.add(jb);//添加“提交”按钮

        jb.setBounds(10, 60, 80, 40);

        jp.add(jb2);//添加“下一题”按钮

        jb2.setBounds(100, 60, 80, 40);

        jf.setVisible(true);//true使Window可见,否则隐藏Window

  jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置用户在此框架上启动“关闭”时默认执行的操作。退出应用程序默认窗口关闭操作 在窗口被关闭时退出JVM    

 

(2)随机生成两个0—100的数:

       Random ran = new Random();

        num1 = (int)(Math.random()*100);

       num2 = (int)(Math.random()*100);

 

(3)响应用户点击“提交”按钮:

       jb.addActionListener(new ActionListener() {  

            @Override

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                int s=Integer.parseInt(jtf.getText());//将用户输入的答案字符串转化成十进制数

                if(s==sum) {

                   jl2.setText("恭喜您,回答正确!");

                   score+=10;

                }else {

                   jl2.setText("很遗憾,回答错误。 正确答案:"+sum);

                }

            }

        });

(4)响应用户点击“下一题”按钮:

  jb2.addActionListener(new ActionListener() {

            @Overrid

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

               

                Random ran = new Random();

                num1 = (int)(Math.random()*100);

                num2 = (int)(Math.random()*100);

                sum=0;

                temp=(int)(Math.random()*10)%2;//若temp为0则加法  1为减法

                if(temp==0) {

                   count++;

                   jl.setText("第"+count+"题:"+num1+"+"+num2+"=");

                   sum=num1+num2;

                }else {       

                   count++;

                   jl.setText("第"+count+"题:"+num1+"-"+num2+"=");

                   sum=num1-num2;

                }

                if(count==11) {

                   JOptionPane j = new JOptionPane();//提示框

                   j.showMessageDialog(jf, "您的得分是:"+score);

                   jf.setVisible(false);//关闭窗口

                }

            }

        });

 

(5)主函数:

        public static void main(String[] args) {

        Arithmetic a = new Arithmetic();

        a.produce();

    }

 

项目二猜数游戏:

   (1)录入玩家人数并输入名字:

      Scanner p=new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入玩家人数:"); //游戏人数

        int person=p.nextInt();

  System.out.println("请输入您的代号:");

        String name = p.next();

 

   (2)生成随机数:

      Random ran=new Random();

      number=ran.nextInt(100); //产生0--100的随机数 

 

    (3)猜数过程:

       int  guessNumber=-1;

        for(int j=0;guessNumber!=number;j++) { //用for循环来控制猜数,直到猜对为止

              guessNumber=p.nextInt(); //录入用户猜的数

              count++; //猜一次,加一次

              if(guessNumber>number) {//将用户猜的数与随机数进行比较

                  System.out.println("您猜的太大了,请往小一点猜");

                  continue;

              }

              else if(guessNumber<number) {

              System.out.println("您猜的太小了,请往大一点猜");

              continue;

              }else if(number==guessNumber) {

              end=System.currentTimeMillis(); //猜对了 记录结束时间

              time=(end-start)/1000;

              if(count<7)

                  System.out.println("真厉害,恭喜你,猜对了!");

              else if(count>7) {

                  System.out.println("你终于猜对了。");

              }

         }

    (4)时间:

       double start=0.0; //开始时间

        double end=0.0; //结束时间

        double time=0.0;//计算所用时间

        start = System.currentTimeMillis(); //获取开始时刻

        end=System.currentTimeMillis(); //猜对了 记录结束时间

        time=(end-start)/1000;

(5)信息录入:

    try {

                w=new FileWriter("info.txt",true);

                w.write("代号:");

                w.write(name);

                w.write("\r\n");

                w.write("猜数所用次数:");

                String count1= Integer.toString(count);

                w.write(count1);              

                w.write(" 次 \r\n");

                w.write("花费时间:");

                String time1=Double.toString(time);

                w.write(time1);

                w.write(" 秒 \r\n\n");

                System.out.println("玩家信息已读入");

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }finally {

            try {

                w.close();

            } catch (IOException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

 

    (6)排名:

           try {

            fw = new FileWriter("rank.txt",true);

            fw.write("排名(倒序):\n");

            for(double s1:s) {

                String s2= Double.toString(s1);

                fw.write(s2);

                fw.write("\n");

            }

           

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }finally {

            try {

                fw.close();

            } catch (IOException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

4 系统实现

4.1 算术运算测试

 

 

 

 

 

 

4.2 猜数游戏   

 

 

 

 

 

 

 

 

5 结论和心得

       项目一算术运算测试:第一次使用到GUI图形界面设计,通过跟着老师视频学习和网上资料慢慢学会点这部分的内容,窗口、面板、标签、按钮、文本框,组合到了一起变成一个带有一点功能的小窗口。特别的是点击一个按钮之后的响应,这方面是我觉得这次实训收获最大的地方,因为原来都不懂,觉得很神奇,这次的实训则帮我揭开了这层神秘的面纱。通过一个ActionListenr按钮(类似一个监听器)来响应用户点击按钮,而ActionListenr其实是一个接口,里面有一个actionPerformed(ActionEvent e)方法,来具体实现。

       项目二猜数游戏:这个项目巩固了前面大部分所学的知识 变量、循环、数组、条件判断、常用类、异常处理、文件读写等,更加提高了我的编程能力。让我发现了我在数组和文件处理方面还是要加强的,基础没有太牢固。

       以后要多动手,提高自己的编程能力。基础是最重要的,只有基础牢固才能写对代码。学习Java要脚踏实地,要更有信心和耐心。多向老师、同学请教讨论。

posted @ 2020-06-28 17:05  啊哈,  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报