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ahab1016
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06 2023 档案
games101 ray-tracing加速结构改进 BVH+SAH
摘要:加速结构改进 BVH + SAH 两者都是空间划分算法,使用这些算法是为了节省光线逐个与包围盒做交浪费的性能。 Bounding Volume Hierarchy BVH是基于图元(Primitive)的空间划分索引结构,划分物体再分别求他们的包围盒,这样就避免了一个同样的物体出现在不同的格子里。但
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2023-06-15 11:12
ahab1016
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