2013年6月30日

手机网游开发指南 - 你会死在哪些地方

摘要: 网游,火的少,死的多。火的都是一样,死的各有原因。有的上线后死掉,有的甚至都没能上线。策划无力,不知道做什么。经常听见这样说:“我们就做一个简单的斗地主”。真的就那么简单吗?很多人并没有将所涉及的每一个环节都罗列出来,理顺,写在纸上。产品没有核心,什么都想有。看见这个游戏,觉得这个系统好,╮(╯▽╰)╭,我们也做一个;看见那个游戏,觉得那个系统好,╮(╯▽╰)╭,我们也做上。结果就是大杂烩,没人会喜欢。无休止的修改。影响产品是否成功的因素可能有100条,您可能会在其中10条上纠结不已,反反复复,消耗大量的时间,使具体实施人员产生抵制心理,玩家还不一定买账。做得太慢。就像去餐厅吃饭,上菜太慢,顾 阅读全文

posted @ 2013-06-30 16:15 Agent`K 阅读(833) 评论(1) 推荐(1) 编辑

手机网游开发指南 - 需要多NB的技术

摘要: 手机网游开发,究竟需要什么样的技术? 阅读全文

posted @ 2013-06-30 14:28 Agent`K 阅读(1570) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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