2012年8月13日

手机网游开发指南-付费接口-收到付费通知后的数据传递

摘要: Agent`K将在本文中介绍:手机网游开发中的用户付费接口在收到付费通知后的数据传递。(本文来自博客园的Agent`K,转载请注明)关于付费接口的说明,请参考 《手机网游开发指南-付费接口》。正如付费接口中所说,支付提供商会在付费成功后,回调游戏厂商的通知地址,http形式的。而游戏服务器程序、认证服务器程序都并非web应用程序。怎么在处理付费通知的web程序和游戏程序之间传递数据呢?Agent`K 建议读者在阅读后面的内容前先自己想一想,以避免思维受到干扰、限制。好吧,假定你已经想完了。解决方案如下(出现顺序和推荐程度无关):在认证程序中嵌入web服务(比如java的程序可以嵌入jetty) 阅读全文

posted @ 2012-08-13 22:09 Agent`K 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机网游开发指南-付费接口

摘要: Agent`K将在本文中介绍手机网游开发中的用户付费接口。(本文来自博客园的Agent`K,转载请注明)用户(玩家)要在游戏里花钱,这个钱怎么到开发商的账上,这就是用户付费接口要做的事情。以使用手机充值卡付费为例,流程如下(这些过程是在服务器程序中完成的):得到用户从游戏内提交来的卡号、密码等信息。向手机充值卡支付提供商(比如易宝支付)发起充值请求。这种请求有指定API,一般为发起http请求,post方式发送指定格式的数据。出于安全考虑,这些数据需要进行加密、签名,支付商会提供一些编号、密钥之类的信息,并要求在加密、签名过程中使用。请求返回结果称为“充值申请”结果,并不是最终的充值结果。等待 阅读全文

posted @ 2012-08-13 12:28 Agent`K 阅读(2827) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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