摘要:
本课在介绍了怎样绘制一个真实3D图形。 代码如下: int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer glLoadIdentity();... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 23:34
一个农夫
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摘要:
这是第二到第四课的内容。主要介绍了怎样画出一个三角形和矩形,为他们添加色彩,然后添加语句使这两个图形旋转。 代码如下,在vs2008中调试通过。 #include<windows.h>//vs2008,windows.h has glaut.h#include<tchar.h>#include <gl\gl.h>#include <gl\glu.h>... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 23:25
一个农夫
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摘要:
从几个星期前开始学习OpenGL,因为项目的需要。有幸刚开始就知道了NeHe,以及他的OpenGL教程。于是上他的官网,一课一课的学下去。到现在,虽然学得不多,但已经能够应付需要。仅从这一点来说,NeHe是一个伟大的人。我由衷的向他致敬。 NeHe的官网是http://nehe.gamedev.net/ 到目前为止,我从来没有读过一个教程解释细致到NeHe的水平,他用简单的语言把一个小孩引入了... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 23:12
一个农夫
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摘要:
SSL又叫“安全套接层(Secure Sockets Layer)协议”,是一种在客户端和服务器端之间建立安全通道的协议。SSL为通信双方提供了一种安全、可信、有效的通信方式。SSL协议分为密匙协商、数据通信两个部分,其中密匙协商就是所说的握手协议。形象的可以用下面这幅图来说明。具体过程通过wireshark抓取ie6跟gmail的通信过程可以看出一二。这是Client Hello内容:这是Server Hello内容:这是服务器传输的证书:这样就对SSL通信过程有了一个大致的了解。参考文献:SSL协议全面剖析PS.这是第一次用Live Writer写博,感觉不错。 阅读全文
posted @ 2009-11-25 22:38
一个农夫
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