摘要: 上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器)b.场景管理c.执行主循环游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 10:08 蔡明勇 阅读(3260) 评论(0) 推荐(1)