摘要: 之前学习away3d essential的时候做了些笔记,有一哥们不知道away3d 4.0如果画sphere,这里画一个吧。 首先away3d4.0和之前的版本不一样,away3d 4.0的显示物件分为两个部分,一个是材质Texture,另一个是Gemometry也就是几何定义,两者可以合成一个M 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:41 Ado_On 阅读(655) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下: 上面的内容主要是: 1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用; 2 在enterframe 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:39 Ado_On 阅读(516) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 要学away3d的话要先搭建环境, 要使用away3d,可以下载away3d的swc导入到项目里面用, 也可以将away3d的源码导入到项目里面使用。 前者的好处是编译快, 后者的好处是编译花时间,下载也花时间,但是后者对于调试帮助很大,你可以熟悉away3d的所有源码,所以我选择的是第二种。 两者 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:38 Ado_On 阅读(606) 评论(0) 推荐(1)