摘要:
大二的时候,寝室的室友在玩一个新出来的网络游戏,叫做”密传”,于没有合适的练级外挂,由于他玩的是弓箭手,我便用C#写了一个弓箭手练级外挂. 阅读全文
posted @ 2005-11-10 22:33 adamxx 阅读(1821) 评论(1) 推荐(1)
The Stars ...My Destination
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摘要:
大二的时候,寝室的室友在玩一个新出来的网络游戏,叫做”密传”,于没有合适的练级外挂,由于他玩的是弓箭手,我便用C#写了一个弓箭手练级外挂. 阅读全文
posted @ 2005-11-10 22:33 adamxx 阅读(1821) 评论(1) 推荐(1)
摘要:
前面我们讲述了一个按键精灵的实现,现在的问题如何监视HP 既血的变化,来控制 补血.
先看下面几个API函数:
[ DllImport ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest, // 目标设备的句柄
int nXDest, // 目标对象的左上角的X坐标
int nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标
int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度
int nHeight, // 目标对象的矩形的长度
IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄
.... 阅读全文
posted @ 2005-11-10 22:31 adamxx 阅读(901) 评论(1) 推荐(0)
摘要:
这是RegistryReport 类的实现 阅读全文
posted @ 2005-11-10 22:11 adamxx 阅读(947) 评论(3) 推荐(0)
摘要:
前面我们看到Hook类的实现,现在我们在来看看From1是怎么捕获到键盘事件并处理的. 阅读全文
posted @ 2005-11-10 22:09 adamxx 阅读(609) 评论(1) 推荐(1)
摘要:
这是一个较为完整的木马程序,运行或编译后会在System32下建一个名为keyReport.txt的文本文件用来记录所有按键消息,并且在System32下会有一个名为_system.exe木马主体.在注册表CurrentUser,Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\run的位置会叫上一个启动项,运行和编译请注意.
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posted @ 2005-11-10 22:05 adamxx 阅读(882) 评论(1) 推荐(0) |
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