2013年3月13日

在linux系统下用eclipse集成环境开发cocos2d-x android项目,集成java和c++环境(转)

摘要: 原文地址:子龙山人教程http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大.. 阅读全文

posted @ 2013-03-13 13:53 米兰冬天 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

linux下Eclipse连接真机调试Android应用程序

摘要: 首先真机不连电脑,运行一下命令lsusb,结果如下:1 Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub2 Bus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub3 Bus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub4 Bus 004 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub5 Bus 003 Device 0 阅读全文

posted @ 2013-03-13 11:03 米兰冬天 阅读(424) 评论(0) 推荐(3)

Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type解决方案

摘要: 问题描述:build_native.sh运行成功后,将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,提示找不到下列文件:import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;解决方案:1. 只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下文件夹全部复制到项目的src包下即可。2. 也可以导入cocos2dx/platform/android/java这个工程生成一个jar文件添加到项目的libs文件夹下即可。这两种方法都会在最终生成apk时将依赖复制到其中的。 阅读全文

posted @ 2013-03-13 10:40 米兰冬天 阅读(3985) 评论(0) 推荐(1)

导航