摘要:
16、测试行为树 在播放游戏前,重新调整玩家的位置让它不会立刻被AI发现。开始游戏后,在内容浏览器中打开行为树,找到工作栏中的下拉菜单,它当前显示“没有选中调试对象“,点击它并选中”AIC Third PersonCharacter“,现在我们可以看到行为树的执行流程。 选中随即漫游事件的等待节点, 阅读全文
posted @ 2021-10-21 23:24
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摘要:
15、追逐玩家 现在我们的AI无法做出任何决策,它总是执行相同的决策。我们先把感知系统中的相关信息提供给AI,让AI知道如何做出决策,然后我们会修改行为树。我们首先需要创建新的黑板键,这样我们就能在行为树上保存这些信息。打开”BB_EnenmyAI “,在左侧的“黑板”选项卡中,点击“新建”按钮,选 阅读全文
posted @ 2021-10-21 23:10
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解释行为树原理,并建立行为树 阅读全文
posted @ 2021-10-21 21:59
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摘要:
为了让AI能够对我们添加的视觉感官作出反应,我们需要在AI看见某个对象时,从感知系统中收集一些信息。为此我们将用到“On Target Perception Updated”事件,来捕获并存储AI感知的信息以及它感知信息的方式。最后,我们会在事件上设置一个断点,以便逐步进行调试并查看捕获到的信息。 阅读全文
posted @ 2021-10-21 21:50
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