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absty_guo
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2020年11月19日
iOS相机的基本开发
摘要: 一、设置会话 1、初始化会话枢纽 //创建捕捉会话。AVCaptureSession 是捕捉场景的中心枢纽 self.captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init]; /* AVCaptureSessionPresetHigh AVCaptureSe
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posted @ 2020-11-19 11:35 absty_guo
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2020年11月11日
TableViewCell 第一次点击不起作用,需要两次点击才行
摘要: 网上的大部分说法都是didSelectRowAtIndexPath方法用错了 正常情况下,这样的错误很容易被发现,但方法用对了还是有这个问题。 发现设置 1、 tableView.bounces = NO 会出现这样的问题,设置为YES后正常 2、 selectionStyle = UITableV
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posted @ 2020-11-11 20:39 absty_guo
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2020年11月3日
glsl纹理混合代码
摘要: 顶点着色器代码 attribute vec4 position; attribute vec2 textCoordinate; attribute vec2 textCoordinate1; varying lowp vec2 varyTextCoord; varying lowp vec2 var
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posted @ 2020-11-03 10:16 absty_guo
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2020年4月27日
使用AVAudioRecorder录制音频
摘要: AVAudioRecorder 同AVAudioPlayer 类似,都是AVFoundation框架下的类 AVAudioRecorder 是一个录音器,可以调用方法来录制音频,使用还是比较简单的。 一、开启录音权限,并设置录音category 需要在info.plist文件中添加Privacy M
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posted @ 2020-04-27 23:46 absty_guo
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2020年3月29日
OpenGL ES 中GLKit常用API解析
摘要: 1 GLKit简析 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发。 出现加快了 或`OpenGL`应⽤用程序开发。 使⽤用数学库,背景纹理加载,预先创建的着⾊器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。 苹果弃⽤了OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续
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posted @ 2020-03-29 23:59 absty_guo
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2020年3月17日
使用Mac 抓取 iPhone 请求数据
摘要: 抓包使用工具 要对iphone手机进行抓包,有两种方式, 和`tcpdump`, 我使用tcpdump抓包之后,结果也是使用wireshark做的分析,所以这里就只把wireshark的抓包方式描述一下 抓取手机请求,需要使用USB线将手机连接到Mac电脑 步骤 1、获取UDID 可以使用Xcode
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posted @ 2020-03-17 23:13 absty_guo
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2020年3月13日
MacOS Catalina 提示已损坏无法打开的解决办法
摘要: 下载一个镜像文件,并安装成功之后,打开应用,系统提示“已损坏无法打开的情况” App 在 macOS Catalina下提示已损坏无法打开解决办法: 在终端输入以下命令 xxxx 对应无法打开的应用名称,如图 然后重启app就可以打开了 "原文链接"
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posted @ 2020-03-13 21:13 absty_guo
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2020年3月12日
KVC set和get方法的赋值查找流程
摘要: "官方文档地址" 1.KVC 是什么? KVC全称是Key Value Coding,定义在NSKeyValueCoding.h文件中, 是键值编码,是对象间接访问其属性的一种机制 2.set方法如何查找赋值 2.1 基本数据类型的赋值顺序 方法的默认实现 1 调用方法 按照 和 的顺序查找方法,找
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posted @ 2020-03-12 23:01 absty_guo
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2020年2月21日
java中变量命名的前缀
摘要: m 类的成员变量(member) sm 类的静态成员变量(static member) s 静态变量(static) g 外部全局变量(global) sg 静态全局变量(static global) n 整型和位域变量(number) e 枚举型变量(enumeration) c 字符型变量(ch
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posted @ 2020-02-21 11:07 absty_guo
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2020年2月14日
HTTPS握手执行流程
摘要: https握手流程图 交互过程 数据传输过程分两个阶段 1.握手阶段 非对称加密 client hello (客户端 服务端,携带支持的加密套件数组,支持的SSL版本,Random_c) Server Hello (服务端 客户端,携带选定的合适的加密套件,公钥,证书,Random_s) valid
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posted @ 2020-02-14 23:34 absty_guo
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