上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 14 下一页

2012年5月25日

设计模式笔记(8)---桥接模式(结构型)

摘要: Gof定义将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。先来看一个简单的例子,假设我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上的功能都一样,有同样的类型,有同样的功能需求变化,而这些游戏中的坦克有多种不同的型号:T50 T60等。根据面向对象的思想,我们可以很容易设计一个坦克(Tank)的抽象类,然后不同的型号都继承抽象类,并且PC和手机上的图形绘制,操作等都是不相同的,所以不同的平台都要提供自己的一套实现:坦克抽象类/// <summary>/// 坦克的抽象类/// </summary>public abstract class Tank{ 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:40 zhuhai 阅读(161) 评论(0) 推荐(1)

设计模式笔记(7)---适配器模式(结构型)

摘要: Gof定义将一个类的接口转换成客户所希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。动机在软件系统中,由于应用环境的变化,常常要将“一些现存的对象”放在心的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。适配的意思是在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。在我们的生活中有着很多适配器的例子,笔记本的电源适配器、一些卡的USB读卡器等等。在Gof23这本书中将适配器模式分成了两种:对象适配器和类适配器对象适配器上图中的Target是客户所期待的,希望去使用的类或接口。Adaptee是被适配的对象。Adapter为适配的对象。首 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:36 zhuhai 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(6)---原型模式(创建型)

摘要: Gof定义使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。动机在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作,但由于需求的变化,这些对象将成面临着剧烈的变化,但他们拥有比较稳定一致的接口。假设在一些打斗游戏场景中,有这样一些角色,普通(NormalActor),可以飞的(FlyActor),可以潜水的(WaterActor)public abstract class NormalActor { }public abstract class FlyActor { }public abstract class WaterActor { }上面的三个类都是抽象类,自然会 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:35 zhuhai 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(5)---工厂方法模式(创建型)

摘要: Gof定义定义一种用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。动机在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的借口。假设有这样的一个场景,有一个汽车类和一个汽车测试框架类,汽车测试框架负责对汽车来进行测试,通常情况下我们会想下面这样写。public class Car{ public void Startup() { } public void Run(){ } public void Turn(Direction direction) { } ... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:34 zhuhai 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(4)---生成器模式(创建型)

摘要: Gof定义将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使其同样的构建过程可以创建不同的表示。动机在软件系统中,有时侯面临着一个复杂对象的创建工作,这个发展对象通常是由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分经常面临着巨大的变化,但是将他们组合起来的算法相对稳定。还是拿游戏中的房屋作为例子来讲,房屋由门、窗户、墙、地板、天花板组成。这些组成部分可能是经常要发生变化的。如果按常规设计,这些组成部分中的任何一个发生变化时都将使房屋重建,生成器模式的作用就是要使这些组件的变化不影响到房屋。首先构建一个House类public abstract class House{ ... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:31 zhuhai 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(3)---抽象工厂模式(创建型)

摘要: Gof定义提供一个借口,让该接口负责创建一系列相关或者相互依赖的对象,无需指定他们具体的类。动机在软件系统中经常面临着一系列相互依赖的对象的创建的工作,同时由于需求的变化,往往存在着更对系列对象的创建。常规的对象创建的方法,直接使用new关键字Road road = new Road();这样直接new会有一个问题,不能应对具体实例化类型的变化,比如说有不同的Road类型需要被实例化的时候就需要来更改此处的代码。解决这个问题的办法就是封装变化点,变化点也是相对而言的,比如在项目中有些地方会经常更具客户的需求而作改动,我们就可以将其封装起来。拿上面的那行代码来说,因为可能有不同类型的Road需要 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:28 zhuhai 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(2)---单件模式(创建型)

摘要: Gof 定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点动机保证在系统中只存在一个实例,这样才能保证逻辑的正确性和良好的效率单件模式单线程环境下实现看下面一段代码:public class Singleton{ private static Singleton _instance; //定义为私有,让类的使用者不能直接new一个该类的实例 private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (_instance == nul... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:27 zhuhai 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

设计模式笔记(1)---开篇(文章索引)

摘要: 概念设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,在特定场景下类与相互通讯的对象之间常见的组织关系。设计模式与面向对象面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系。包括他们的角色、职责、协作方式几个方面。面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“因对变化,提高复用的设计”。面向对象设计模式描述的是软件设计,因此他是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达。面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,他是建立在对“面象对象”纯熟、深入的理解的基础 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:16 zhuhai 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

JQuery上传插件Uploadify使用详解

摘要: Uploadify是JQuery的一个上传插件,实现的效果非常不错,带进度显示。不过官方提供的实例时php版本的,本文将详细介绍Uploadify在Aspnet中的使用,您也可以点击下面的链接进行演示或下载。官方下载官方文档官方演示首先按下面的步骤来实现一个简单的上传功能。1 创建Web项目,命名为JQueryUploadDemo,从官网上下载最新的版本解压后添加到项目中。2 在项目中添加UploadHandler.ashx文件用来处理文件的上传。3 在项目中添加UploadFile文件夹,用来存放上传的文件。进行完上面三步后项目的基本结构如下图:4 Default.aspx的html页的代码 阅读全文

posted @ 2012-05-25 14:03 zhuhai 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

2012年5月24日

IMG 显示出错时不显示红叉

摘要: <img src='../ImageUpload/ShowPhoto.aspx?id=<%=EGID %>' onerror="this.style.display='none'" /> 阅读全文

posted @ 2012-05-24 16:50 zhuhai 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 14 下一页

导航

我的百度空间