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_我头大
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2016年12月6日
win10 mysql 5.7.13 服务无法启动 3534
摘要: 自己也百度了很多方法都不管用(我用的MySQL是免安装版,直接解压缩的那种) 基本上都是说没有设置data目录,没有 初始化,我很郁闷的是都按照那些步骤处理了,到最后还是不行。 后来把配置文件里面的 路径转折符 由“\”(windows)修改成了“/”就可以了。 我的整个配置安装过程: 1、解压My
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posted @ 2016-12-06 11:55 _我头大
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2016年12月3日
UE4 材质切换(带动画效果)
摘要: 先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图
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posted @ 2016-12-03 15:31 _我头大
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2016年12月1日
UE4 VR 模式画面扭曲 解决方法
摘要: 后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100
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posted @ 2016-12-01 16:23 _我头大
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2016年10月8日
UE4 去除不正确的水面倒影以及不完整镜头轮廓
摘要: 最近在做的项目遇到了一点点问题,出现了如下效果 视角对着湖面移动会出现一个显示不完整的轮廓(比较长的蓝色矩形),详细一点就是下图这样,以及近处物体的倒影(从光照的照射角度来看是不应该出现的) 一开始就以为是材质设置的原因,还去把《冥河之旅》的工程下载了下来研究(第二个场景湖面哪里不会出现这种轮廓效果
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posted @ 2016-10-08 15:11 _我头大
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2016年9月9日
UE4 VR 模式全屏 4.13
摘要: 以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏,目测推导了一下把下面这段字符放到项目目录/config/DefaultEditorPerProjec
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posted @ 2016-09-09 11:12 _我头大
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2016年8月26日
UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分
摘要: 点击加号后会出来如下截图 勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图 选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了。 完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图 红色标记 1 处填写Ap
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posted @ 2016-08-26 10:10 _我头大
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2016年8月25日
UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第一部分
摘要: UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1、申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活。 2、下载iTunes 3、创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只能创建蓝图项目 4、启动下图红色方框选中的那货(引擎安装路径里面) 在弹出来的对话框中选中刚刚创建那
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posted @ 2016-08-25 18:06 _我头大
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2016年8月10日
UE4 不能显示中文 解决办法
摘要: UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细面板,在截图处设置需要使用
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posted @ 2016-08-10 17:02 _我头大
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2016年8月8日
UE4 VR 模式下全屏解决办法
摘要: 方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script/Engine.GameUserSettings]bUs
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posted @ 2016-08-08 16:23 _我头大
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2016年2月23日
利用scale9sprite制作动态聊天背景
摘要: 先上效果图 首先创建Scale9Sprite然后设置设置一个比较重要的属性 auto pScale9bg = ui::Scale9Sprite::create(); pScale9bg->setCapInsets(Rect(10, 10, 14, 19)); 效果图如下 黄色区域就是Rect(10,
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posted @ 2016-02-23 14:18 _我头大
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