12 2016 档案
摘要:简单说一下UE4 专用服务器的生成(网上也有其它版本的但是在4.14.1 上不管用) 1、用源代码编译的引擎(如何获取百度上有很多介绍)创建一个C++ UE4 工程。 2、 在vs 中找到红色这个文件夹(根据项目名字与我这里的不一样但是后面都带有一个Editor 在文件夹目录里面复制一份命名成上图中
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摘要:自己也百度了很多方法都不管用(我用的MySQL是免安装版,直接解压缩的那种) 基本上都是说没有设置data目录,没有 初始化,我很郁闷的是都按照那些步骤处理了,到最后还是不行。 后来把配置文件里面的 路径转折符 由“\”(windows)修改成了“/”就可以了。 我的整个配置安装过程: 1、解压My
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摘要:先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图
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摘要:后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100
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