Terry's blog

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对象状态的回溯:
    对象状态的变化无端,如何回溯/恢复对象在某个点的状态?
                       
动机:
    在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
    如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。

         
适用性:
    1.必须保存一个对象某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
    2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。


代码实现:
 1     class Memento
 2     {
 3         private string name;
 4         private string phone;
 5         private double budget;
 6 
 7         //Constructor
 8         public Memento(string name, string phone, double budget)
 9         {
10             this.name = name;
11             this.phone = phone;
12             this.budget = budget;
13         }
14         //Properties
15         public string Name
16         {
17             get { return name; }
18             set { name = value; }
19         }
20         public string Phone
21         {
22             get { return phone; }
23             set { phone = value; }
24         }
25         public double Budget
26         {
27             get { return budget; }
28             set { budget = value; }
29         }
30     }

 1     class ProspectMemory
 2     {
 3         private Memento memento;
 4 
 5         //Property
 6         public Memento Memento
 7         {
 8             set { memento = value; }
 9             get { return memento; }
10         }
11     }

 1   //Originator
 2     class SalesProspect
 3     {
 4         private string name;
 5         private string phone;
 6         private double budget;
 7 
 8         //Properties
 9         public string Name
10         {
11             get { return name; }
12             set { name = value; Console.WriteLine("Name:" + name); }
13         }
14         public string Phone
15         {
16             get { return phone; }
17             set { phone = value; Console.WriteLine("Phone:" + phone); }
18         }
19         public double Budget
20         {
21             get { return Budget; }
22             set { budget = value; Console.WriteLine("Budget:" + budget); }
23         }
24         public Memento SaveMemento()
25         {
26             Console.WriteLine("\nSaving state --\n");
27             return new Memento(name, phone, budget);
28         }
29         public void RestoreMemento(Memento memento)
30         {
31             Console.WriteLine("\nRestoring state --\n");
32             this.Name = memento.Name;
33             this.Phone = memento.Phone;
34             this.Budget = memento.Budget;
35         }
36     }

 1    class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             SalesProspect s = new SalesProspect();
 6             s.Name = "xiaoming";
 7             s.Phone = "(010)65236523";
 8             s.Budget = 28000.0;
 9 
10             //Store internal state
11             ProspectMemory m = new ProspectMemory();
12             m.Memento = s.SaveMemento();
13 
14             //Continue changing originator
15             s.Name = "deke";
16             s.Phone = "(029)85423657";
17             s.Budget = 80000.0;
18 
19             //Restore saved state 
20             s.RestoreMemento(m.Memento);
21 
22             //Wait for user 
23             Console.Read();
24         }
25     }

Memento需要注意的几个要点:
    1.备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于“由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息”。
    2.在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象访问备忘录对象。备忘录对象有两个接口,一个为原发器的宽接口;一个为其他对象使用的窄接口。
    3.在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来改进Memento模式。


posted on 2007-09-26 14:24  王晓成  阅读(...)  评论(...编辑  收藏