java容器类---Hashtable
1、Hashtable简介
(1)Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
(2)Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。
(3)Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
Hashtable 和HashMap 存储结构和解决冲突的方法都是相同的。(详见:java容器类---HashMap、HashSet)
Hashtable继承关系:
- public class Hashtable<K,V>
- extends Dictionary<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
2、Hashtable 成员变量
- // 保存key-value的数组。
- // Hashtable同样采用单链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表
- private transient Entry[] table;
- // Hashtable中键值对的数量
- private transient int count;
- // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子)
- private int threshold;
- // 加载因子
- private float loadFactor;
- // Hashtable被改变的次数,用于fail-fast机制的实现
- private transient int modCount = 0;
- // Hashtable的Entry节点,它本质上是一个单向链表。
- // 也因此,我们才能推断出Hashtable是由拉链法实现的散列表
- private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- // 哈希值
- int hash;
- K key;
- V value;
- // 指向的下一个Entry,即链表的下一个节点
- Entry<K,V> next;
- // 构造函数
- protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
- ....
- }
- // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
- public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
- initialCapacity);
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
- if (initialCapacity==0)
- initialCapacity = 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- table = new Entry[initialCapacity];
- threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);
- }
- // 指定“容量大小”的构造函数
- public Hashtable(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, 0.75f);
- }
- // 默认构造函数。
- public Hashtable() {
- // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
- this(11, 0.75f);
- }
- // 包含“子Map”的构造函数
- public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
- this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
- // 将“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中
- putAll(t);
- }
4.1 put方法
- // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的2倍+1
- protected void rehash() {
- int oldCapacity = table.length;
- Entry[] oldMap = table;
- //创建新容量大小的Entry数组
- int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
- Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
- modCount++;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- table = newMap;
- //将“旧的Hashtable”中的元素复制到“新的Hashtable”中
- for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
- for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
- Entry<K,V> e = old;
- old = old.next;
- //重新计算index
- int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
- e.next = newMap[index];
- newMap[index] = e;
- }
- }
- }
- // 将“key-value”添加到Hashtable中
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
- if (value == null) {
- throw new NullPointerException();
- }
- // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
- // 则用“新的value”替换“旧的value”
- Entry tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- V old = e.value;
- e.value = value;
- return old;
- }
- }
- // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
- // 将“修改统计数”+1
- modCount++;
- // 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
- // 则调整Hashtable的大小
- if (count >= threshold) {
- rehash();
- tab = table;
- index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- }
- //将新的key-value对插入到tab[index]处(即链表的头结点)
- Entry<K,V> e = tab[index];
- tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- count++;
- return null;
- }
- // 返回key对应的value,没有的话返回null
- public synchronized V get(Object key) {
- Entry tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- // 计算索引值,
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素
- for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- return e.value;
- }
- }
- return null;
- }
- // 删除Hashtable中键为key的元素
- public synchronized V remove(Object key) {
- Entry tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- //从table[index]链表中找出要删除的节点,并删除该节点。
- //因为是单链表,因此要保留带删节点的前一个节点,才能有效地删除节点
- for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- modCount++;
- if (prev != null) {
- prev.next = e.next;
- } else {
- tab[index] = e.next;
- }
- count--;
- V oldValue = e.value;
- e.value = null;
- return oldValue;
- }
- }
- return null;
- }
- // 获取Hashtable的枚举类对象
- // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空枚举类”对象;
- // 否则,返回正常的Enumerator的对象。
- private <T> Enumeration<T> getEnumeration(int type) {
- if (count == 0) {
- return (Enumeration<T>)emptyEnumerator;
- } else {
- return new Enumerator<T>(type, false);
- }
- }
- // 获取Hashtable的迭代器
- // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空迭代器”对象;
- // 否则,返回正常的Enumerator的对象。(Enumerator实现了迭代器和枚举两个接口)
- private <T> Iterator<T> getIterator(int type) {
- if (count == 0) {
- return (Iterator<T>) emptyIterator;
- } else {
- return new Enumerator<T>(type, true);
- }
- }
- // Enumerator的作用是提供了“通过elements()遍历Hashtable的接口” 和 “通过entrySet()遍历Hashtable的接口”。
- private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
- // 指向Hashtable的table
- Entry[] table = Hashtable.this.table;
- // Hashtable的总的大小
- int index = table.length;
- Entry<K,V> entry = null;
- Entry<K,V> lastReturned = null;
- int type;
- // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
- // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
- boolean iterator;
- // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
- protected int expectedModCount = modCount;
- Enumerator(int type, boolean iterator) {
- this.type = type;
- this.iterator = iterator;
- }
- // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
- public boolean hasMoreElements() {
- Entry<K,V> e = entry;
- int i = index;
- Entry[] t = table;
- /* Use locals for faster loop iteration */
- while (e == null && i > 0) {
- e = t[--i];
- }
- entry = e;
- index = i;
- return e != null;
- }
- // 获取下一个元素
- // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
- // 首先,<span style="color:#ff0000;">从后向前的遍历table数组</span>。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
- // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
- public T nextElement() {
- Entry<K,V> et = entry;
- int i = index;
- Entry[] t = table;
- /* Use locals for faster loop iteration */
- while (et == null && i > 0) {
- et = t[--i];
- }
- entry = et;
- index = i;
- if (et != null) {
- Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
- entry = e.next;
- return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
- }
- throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
- }
- ...
- }
6、总结
Hashtable和HashMap不同之处
1、继承不同。我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。
2、默认容量及扩容方式不同。HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
3、Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。如下:当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。
4、hash值的计算方式不同。Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。
5、线程安全性不同。Hashtable的很多方法是同步的,线程安全的。HashMap未经同步,非线程安全。
6、两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
相同之处:
Hashtable和HashMap对象可以让你把一个key和一个value结合起来,并用put() 方法把这对key/value输入到表中。然后你可以通过调用get()方法,把key作为参数来得到这个value(值)。二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的。
参考来源:

浙公网安备 33010602011771号