Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()
现在我们要做一个简单的界面。
包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。
需要实现的功能是:
当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。
代码1:
- import <a href="http://lib.csdn.net/base/javaee" class='replace_word' title="Java EE知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Java</a>.awt.FlowLayout;
 - import java.awt.event.ActionEvent;
 - import java.awt.event.ActionListener;
 - import javax.swing.JButton;
 - import javax.swing.JFrame;
 - import javax.swing.JProgressBar;
 - import javax.swing.JTextField;
 - public class SwingThreadTest1 extends JFrame {
 - private static final long serialVersionUID = 1L;
 - private static final String STR = "Completed : ";
 - private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
 - private JTextField text = new JTextField(10);
 - private JButton start = new JButton("Start");
 - private JButton end = new JButton("End");
 - private boolean flag = false;
 - private int count = 0;
 - public SwingThreadTest1() {
 - this.setLayout(new FlowLayout());
 - add(progressBar);
 - text.setEditable(false);
 - add(text);
 - add(start);
 - add(end);
 - start.addActionListener(new Start());
 - end.addActionListener(new End());
 - }
 - private void <a href="http://lib.csdn.net/base/go" class='replace_word' title="Go知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Go</a>() {
 - while (count < 100) {
 - try {
 - Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作
 - } catch (InterruptedException e) {
 - e.printStackTrace();
 - }
 - //更新进度条和输入框
 - if (flag) {
 - count++;
 - progressBar.setValue(count);
 - text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
 - }
 - }
 - }
 - private class Start implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = true;//设置开始更新的标志
 - go();//开始工作
 - }
 - }
 - private class End implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = false;//停止
 - }
 - }
 - public static void main(String[] args) {
 - SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();
 - fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 - fg.setSize(300, 100);
 - fg.setVisible(true);
 - }
 - }
 
运行代码发现,
现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。
原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。
现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。
原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。
为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。
代码2:
- import java.awt.FlowLayout;
 - import java.awt.event.ActionEvent;
 - import java.awt.event.ActionListener;
 - import javax.swing.JButton;
 - import javax.swing.JFrame;
 - import javax.swing.JProgressBar;
 - import javax.swing.JTextField;
 - public class SwingThreadTest2 extends JFrame {
 - private static final long serialVersionUID = 1L;
 - private static final String STR = "Completed : ";
 - private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
 - private JTextField text = new JTextField(10);
 - private JButton start = new JButton("Start");
 - private JButton end = new JButton("End");
 - private boolean flag = false;
 - private int count = 0;
 - GoThread t = null;
 - public SwingThreadTest2() {
 - this.setLayout(new FlowLayout());
 - add(progressBar);
 - text.setEditable(false);
 - add(text);
 - add(start);
 - add(end);
 - start.addActionListener(new Start());
 - end.addActionListener(new End());
 - }
 - private void go() {
 - while (count < 100) {
 - try {
 - Thread.sleep(100);
 - } catch (InterruptedException e) {
 - e.printStackTrace();
 - }
 - if (flag) {
 - count++;
 - System.out.println(count);
 - progressBar.setValue(count);
 - text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
 - }
 - }
 - }
 - private class Start implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = true;
 - if(t == null){
 - t = new GoThread();
 - t.start();
 - }
 - }
 - }
 - //执行复杂工作,然后更新组件的线程
 - class GoThread extends Thread{
 - public void run() {
 - //do something...
 - go();
 - }
 - }
 - private class End implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = false;
 - }
 - }
 - public static void main(String[] args) {
 - SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();
 - fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 - fg.setSize(300, 100);
 - fg.setVisible(true);
 - }
 - }
 
我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。
那这个程序是否没有问题了呢?
我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,
而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。
在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)
只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。
代码3:
- import java.awt.FlowLayout;
 - import java.awt.event.ActionEvent;
 - import java.awt.event.ActionListener;
 - import javax.swing.JButton;
 - import javax.swing.JFrame;
 - import javax.swing.JProgressBar;
 - import javax.swing.JTextField;
 - import javax.swing.SwingUtilities;
 - public class SwingThreadTest3 extends JFrame {
 - private static final long serialVersionUID = 1L;
 - private static final String STR = "Completed : ";
 - private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
 - private JTextField text = new JTextField(10);
 - private JButton start = new JButton("Start");
 - private JButton end = new JButton("End");
 - private boolean flag = false;
 - private int count = 0;
 - private GoThread t = null;
 - private Runnable run = null;//更新组件的线程
 - public SwingThreadTest3() {
 - this.setLayout(new FlowLayout());
 - add(progressBar);
 - text.setEditable(false);
 - add(text);
 - add(start);
 - add(end);
 - start.addActionListener(new Start());
 - end.addActionListener(new End());
 - run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程
 - public void run() {
 - progressBar.setValue(count);
 - text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
 - }
 - };
 - }
 - private void go() {
 - while (count < 100) {
 - try {
 - Thread.sleep(100);
 - } catch (InterruptedException e) {
 - e.printStackTrace();
 - }
 - if (flag) {
 - count++;
 - SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中
 - }
 - }
 - }
 - private class Start implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = true;
 - if(t == null){
 - t = new GoThread();
 - t.start();
 - }
 - }
 - }
 - class GoThread extends Thread{
 - public void run() {
 - //do something...
 - go();
 - }
 - }
 - private class End implements ActionListener {
 - public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 - flag = false;
 - }
 - }
 - public static void main(String[] args) {
 - SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();
 - fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 - fg.setSize(300, 100);
 - fg.setVisible(true);
 - }
 - }
 
解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。
他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。
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