HashMap底层原理实现源码探索(碰撞问题如何解决)

同样,HashMap是java面试中经常问到的一个知识点,基本都是和HashTable以及ConcurrentHashMap一起被问及,今天主要是讲讲HashMap是如何解决碰撞问题的?那么问题来了,什么是碰撞问题?

这要先从HashMap底层的实现说起,进入它的源码类

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

看到这我们就明白了HashMap继承了AbstractMap抽象类,并且实现了三个接口

     public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }

再然后看到默认构造方法中有一个DEFAULT_LOAD_FACTOR,称为负载因子,可以看下静态参数

      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

负载因子默认为0.75,当键值对数量占总容量的值大于0.75时,就会扩容两倍,而默认容量是1<<4,,也就是16

HashMap底层呢是一个数组,每个数组的元素是一个链表,而每个链表的节点都是一个映射,也就是键值对Entry,每个链表就是我们常说的“桶”,put和get方法都是从“桶”中进行的,如下图

往“桶”中存储时,也就是put时,会调用hash方法,对key的哈希码重新计算

     public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }  
     static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

可以看到计算方法是将key的哈希码与哈希码无符号右移16位之后的结果进行异或,这样的好处是保证key的高低位都参与哈希码的计算,高速少开销可靠性强,值得一提的是java8还有一个优化点,就是“桶”中的数量大于8时,就会将链表转换为一个二叉树,红黑树,这样做的直接好处时查询性能由O(logn)优化为O(nlogn),要实现红黑树就是进行比较,这也是HashMap实现Comparable接口的一个重要原因

存储时由hash值来确定要放到哪个“桶”中,那么问题就出现了,如果两个key有相同的hash值,怎么进行存储,这就是碰撞问题。

解决方法是“拉链法,其实也就是将entry键值对用链表来存储,一旦hash值相同,就会调用equals方法,如果为true,就会替代当前的entry,举个例子,比如

    public class PasswdKey {
        static String name="name";
        static String address="address";
        public static void main(String[] args) {
            Map<String,Object> map=new HashMap<>();
            map.put(name, "maze");
            map.put(name, "freg");        
        }
    }

第一次存储键name时,无相同的hash值,直接存到合适freg的数组索引的位置,接着又存了一个键为name的entry,在进行hash比较时由于键都为name,hash值相同,然后对链表的每一个元素进行equals方法(此时已确定要存储的数组索引位置,与第一次的索引位置相同),如果相同,就替换当前位置的键值对,此时就会将键为name的value更换为“freg”,其实这就是我们所说的覆盖

同样,get以及containsKey方法也是过hash值来找到value的

     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }

另外说一下,HashMap是支持键值对为null的,此时存在数组的第一个位置上,索引为0

最后希望大家记住,碰撞问题非常影响map的性能,尽管java8相对于7有了很大的优化
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作者:不划水的易水寒
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_38162448/article/details/82468848
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posted @ 2019-06-21 17:52  天涯海角路  阅读(293)  评论(0)    收藏  举报