Java 对象转型、动态绑定、接口
一、对象转型 Casting
//对象转型Casting
class Animal{
public String name;
Animal(String name){
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal{
public String eyesColor;
Cat(String n, String c){
super(n);
eyesColor = c;
}
}
class Dog extends Animal{
public String furColor;
Dog(String n, String c){
super(n);
furColor = c;
}
}
public class Casting{
public static void main(String[]args){
Animal a = new Animal("name");
Cat c = new Cat("catname", "blue");
Dog d = new Dog("dogname", "black");
System.out.println(a instanceof Animal);
System.out.println(c instanceof Animal);
System.out.println(d instanceof Animal);
System.out.println(a instanceof Cat);
a = new Dog("bigyellow","yellow");
System.out.println(a.name);
//System.out.println(a.furColor); wrong
System.out.println(a instanceof Animal);
System.out.println(a instanceof Dog);
Dog d1 = (Dog)a;
System.out.println(d1.furColor);
}
}
true
true
true
false
bigyellow
true
true
yellow
1、对象转型:父类引用指向子类对象,如上述代码中,Animal a = new Dog("bigyellow" , "yellow"); Animal 的引用类型变量a 指向子类对象Dog。
p.s.提及一下继承,子类继承父类时,子类对象中含有相应的父类对象 。如下图所示,但是 a 只能访问本身对象内的成员变量。(虽然引用指向Dog Obj ,但是只能看到Animal Obj的成员)不能访问furColor (图中打错。 = = )若要访问子类对象内的成员变量,进行强制类型转换。 Dog d1 = (Dog ) a ;

2、 Advantage : 对象转型的引入,使得可扩展性提高。如某方法中,只是参数的类型不同(且参数继承同一父类),其他一致。避免了重复写结构一样,只是传递参数不同的代码,而且加入新的子类的话,只需定义新子类的属性和方法,使父类对象指向子类。若需执行子类的内部内容,进行强制类型转换再调用。 Casting 是 Dynamic Binding 的前提和基础!
Disadvantage:只能访问父类的成员,子类的成员的访问需要强制类型转换。
二、动态绑定/多态 Dynamic Binding / Polymorph
abstract class Animal{
public String name;
Animal(String name){
this.name = name;
}
/*
public void enjoy(){
System.out.println("yelling...");
}
*/
public abstract void enjoy();
}
class Cat extends Animal{
private String eyesColor;
Cat(String n, String c){
super(n);
eyesColor = c;
}
public void enjoy(){
System.out.println("meow...");
}
}
class Dog extends Animal{
private String furColor;
Dog(String n, String c){
super(n);
furColor = c;
}
public void enjoy(){
System.out.println("Dog barking...");
}
}
class Bird extends Animal{
Bird(){
super("bird");
}
public void enjoy(){
System.out.println("bird screaming....");
}
}
class Lady{
private String name;
private Animal pet; //define superclass reference
Lady(String name, Animal pet){
this.name = name;
this.pet = pet;
}
public void myPetEnjoy(){
pet.enjoy();
}
}
public class TestPolymorph{
public static void main(String [] args){
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname", "black");
Bird b = new Bird();
Lady L1 = new Lady("L1",c);
Lady L2 = new Lady("L2",d);
Lady L3 = new Lady("L3",b);
L1.myPetEnjoy();
c.enjoy();
L2.myPetEnjoy();
L3.myPetEnjoy();
}
}
meow...
meow...
Dog barking...
bird screaming....
1、动态绑定:根据实际传进来的对象调用其相应的方法。
Lady L1 = new Lady("L1" , c); Lady 类中形参为Animal , 但实际传入为 Cat (Casting的实现) 根据最终结果,调用的为传入的Cat c 的重写方法。
动态:java在执行过程中(java 指令),会识别实际传入的Obj 的类型。 绑定:将原来Animal Obj 的 内部方法指针(类似C++中函数指针,存放Animal中方法在Code Segment 的地址,通过该指针可以找到方法,执行方法),改成传入Obj(即Cat 类型中定义的方法) 导致最后呈现的结果为Cat 的方法的调用。即 enjoy() 由原本的Animal 中enjoy() 改为Cat 的 enjoy()



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