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2017年11月18日
File类
摘要: 1、file类静态的成员变量 string static pathSeparator :与系统有关的路径分隔符(;) string static separator :与系统有关的默认名称分隔符(\) 2、构造方法 3、常用方法 ① 创建文件:boolean createNewFile() 文件存在
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posted @ 2017-11-18 22:41 小蘇
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2017年11月17日
参数的传递
摘要: 例1: 解释:a、b的作用域仅限于main方法,和change()方法的a、b不是同一个,调用change()函数只是把数值传给了参数a、b,上述写法很容易造成误解; 如果这样写就容易理解了:
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posted @ 2017-11-17 00:24 小蘇
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方法的重载和重写
摘要: 1、重载(overload) 概念:重载是在一个类中,方法的名字相同,而参数的类型、顺序或者个数不同。方法的修饰符和返回值可以相同也可以不同。 2、重写/覆盖(override) 概念:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。如果想调用父类的方法,可用supe
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posted @ 2017-11-17 00:02 小蘇
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2017年11月15日
数组
摘要: 1、定义方式: 2、数组的复制 方法一: 方法二:
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posted @ 2017-11-15 23:30 小蘇
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猜数字游戏
摘要: public static void main(String[] args) { System.out.println("猜数字游戏开始啦!"); System.out.println("请输入1-100之间的数字"); Random ran = new Random();//创建一个随机数生成器 int ranNum = ran....
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posted @ 2017-11-15 23:02 小蘇
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控制语句
摘要: 待写。。。 continue和 break的区别: 1、continue的作用是本次循环结束,继续下一次循环 上述循环的输出结果为数字:1/3/5/7/9 2、break的作用是跳出整个循环 上述代码的输出结果为:0/1
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posted @ 2017-11-15 22:34 小蘇
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2017年11月12日
运算符
摘要: 一、算术运算符 1、字符串相加: 2、自增运算 ++ ①前缀式:++a 运算规则:将a的值先+1,再进行运算 ②后缀式:a++ 运算规则:将a的值先进行运算,运算完后a的值再+1 3、自减运算-- 运算规则同自增运算。 4、赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%= 注意: 5、比较运算符:==、
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posted @ 2017-11-12 22:03 小蘇
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数据类型转换
摘要: 1、自动类型转换(隐式类型转换): 范围小的数据类型值(如byte)—>范围大的数据类型值(如int) 2、强制类型转换(显示类型转换):
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posted @ 2017-11-12 17:57 小蘇
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变量
摘要: 1、变量定义格式: 数据类型 变量名 = 数据值 int a = 100 2、变量使用注意事项: ①变量定义定义后可以不赋值,使用时再赋值。变量不赋值不可以使用! ②变量的作用域:{ }之内有效 ③变量不能重复定义
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posted @ 2017-11-12 17:35 小蘇
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数据类型
摘要: 一、基本数据类型 1、数值型 ①整数类型(byte short int long) 默认是int 占字节数:1个 2个 4个 8个 ②浮点类型(float double) 默认是double 占字节数:4个 8个 2、字符类型(char) 占字节数:2个 3、布尔型(boolean) 二、引用数据类
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posted @ 2017-11-12 02:14 小蘇
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