摘要:VideoView,用于播放一段视频媒体,它继承了SurfaceView,位于"android.widget.VideoView",是一个视频控件。既然是播放一段视频,那么不可避免的要涉及到一些开始、暂停、停止等操作,VideoView也为开发人员提供了对应的方法,这里简单介绍一些常用的:int g...
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摘要:Fragment和Activity的交互 一个Fragment的实例总是和包含它的Activity直接相关。 fragment可以通过getActivity()方法来获得Activity的实例,然后就可以调用一些例如findViewById()之类的方法。 如: View listView ...
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摘要:android:theme="@android:style/Theme.Dialog" : Activity显示为对话框模式android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" : 不显示应用程序标题栏android:theme="@android:styl...
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摘要:位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources();使用BitmapDrawable获取位...
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摘要:访问登记属性android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限获取错略位置android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息...
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摘要:摘要PopupWindow在android.widget包下,弹出窗口的形式展示。官方文档对该控件的描述是:“一个弹出窗口控件,可以用来显示任意视图(View),而且会浮动在当前 活动(activity)的顶部”。PopupWindow可以让我们实现多种自定义控件,例如:menu、alertdial...
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摘要:我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返回结果。Let’s...
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摘要:MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图)、Model(模型)、Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展。在上一篇文章中,我们完成了计算器的界面还原,但严格来说并不是真正的 View 类,因为它还没反映视图的逻辑。在这次...
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摘要:很多Android的入门书籍,在前面介绍完布局后就会逐个介绍组件,然后开始编写组件使用的例子。每每到此时小伙伴们都可能会有些疑问:是否应该先啃完一本《Java编程思想》学点 Java 知识呢?这些组件会使用了,但如何更好组织起来呢?其实,Android 和iOS已经把应用层级别的东西封装得比较简单易...
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摘要:一,Android程序的目录结构打开我们上次创建的HelloWorld项目,会看到一个目录结构,这就是Android的程序目录,这些目录的大致作用如下:src:源码的组织管理目录。gen:自动生成的目录,会生成一些重要的文件,如R.java,该目录一般不需要我们编写。assets:该目录文件不会被编...
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摘要:Step1:JDK的安装和Java环境变量的设置JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlJDK(Java Development Kit)是整个Java的核心,包括一系列Java开发的东西,安...
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摘要:用BitmapFactory获取适合屏幕大小的图片 和自带的图片裁剪工具package com.lin.image; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap...
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摘要:一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机...
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摘要:Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.draw...
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摘要:是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了。有时候就连我自己用这个demo测一些性能、功能点,用着都不顺手。当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码。还要自己改几分钟才能改好...
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摘要:虽然前面都使用的View来进行绘图,但View绘图机制存在两个缺陷:1、缺乏双缓冲机制2、更新图像时,必须更新View上的整张图片,效率低。所以在游戏绘制中推荐使用SurfaceView。它可以只对指定区域进行更新,可以提高效率。下面用一个简单示例来演示SurfaceView的使用:Activity...
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摘要:透明//Transparent半透明//Translucentimport android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics...
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摘要:在安卓开发中,随着开发的apk越来越复杂,开发在界面上的要求也就变高了,使用的图片也越来越多,内存溢出已经成了不得不注意的问题了。下面我们分析一下Android内存溢出问题。错误信息:ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemo...
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摘要:做过类似需求的同学都知道,在Activity中通过如下代码可以启动相机,然后在重写的onActivityResult方法中可以获取到返回的照片数据:Intent openCameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startA...
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摘要:官网帮助文档链接:http://developer.android.com/guide/components/fragments.html主要看两张图,和跑代码一,Fragment的生命周 二,与Activity生命周期的对比 场景演示 : 切换到该Fragment11-29 14:26:3...
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