摘要:
Victor Hugo de Oliveira指出,不应该延长sprint。他解释道,sprint是Scrum基本的时间箱,其目的是帮助团队集中精力:“时间结束时Sprint就结束”。 同时,他认为即便团队只能完成90%原先承诺在sprint中完成的故事,他们也应该集中精力去完成故事(比如,完成,完成)。 阅读全文
posted @ 2010-11-12 17:16 王景 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
Victor Hugo de Oliveira指出,不应该延长sprint。他解释道,sprint是Scrum基本的时间箱,其目的是帮助团队集中精力:“时间结束时Sprint就结束”。 同时,他认为即便团队只能完成90%原先承诺在sprint中完成的故事,他们也应该集中精力去完成故事(比如,完成,完成)。 阅读全文
posted @ 2010-11-12 17:16 王景 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
用户故事和用例存在范围、完成程度、寿命、编写目的的不同。 阅读全文
posted @ 2010-11-12 16:47 王景 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
在敏捷开发的Scrum过程中,用户故事的估算和任务分解一般都是和团队成员在一起完成的,如果在高级开发人员的帮助下,可能把所有的用户故事都能按照系统分层设置好。这样对系统的系统是一个很好的保证。 阅读全文
posted @ 2010-11-12 16:21 王景 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
“用户故事”相当于“场景”的标题,而“用例”则是多个“场景”内容的集合。 阅读全文
posted @ 2010-11-12 16:07 王景 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) |
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