摘要: 队名:斗地组 组长博客: "地址" 作业博客: "Alpha冲刺(1/4)" 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 1.对小组下一步的任务进行规划和安排 阅读全文
posted @ 2019-11-15 20:40 252829652 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组员职责分工 |组员|分工| | | | |林涛(组长)|分配任务、整理数据、写博客| |童圣滔|UI界面制作| |林红莲|UI界面制作| |潘雨佳|测评出福州最受欢迎的商圈| |于瀚翔|测评出福州最受欢迎的商圈| |覃鸿浩|测评出福州人均消费50以下,50 100、100 200、200以上最佳( 阅读全文
posted @ 2019-11-02 21:34 252829652 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "队友博客" "本博客" 分工 蒋梦迪:UI,博客 王德钊:AI,网络接口 PSP表格 | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | | |: :|: :| | Planning | 计划 | 30 | 3 阅读全文
posted @ 2019-10-30 23:23 252829652 阅读(94) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、整体计划 编写需求说明书。 确定各功能模块分工。 UI设计完成,基础功能算法完成,制定测试计划。 完成Alpha版本,编码+测试+项目管理同步推进。 完善项目,确定用户试用反馈和对测试计划改进。 完成Beta版本,以反馈为基础进行改良。 版本完善,编写用户手册。 正式版本发布,并进行维护和支持。 阅读全文
posted @ 2019-10-27 20:49 252829652 阅读(113) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队项目描述 福州大学二手交易平台“福鱼” NABCD分析引用 Need需求 我们的目的是解决大学生无用的商品,如看过的教科书、购买后没怎么穿过的衣服、离校后无法带走的电动车等,将它们卖给有需求的人,使这些物品的价值得到充分的利用,让买家卖家都得到好处。 Approach做法 我们团队会用HTML、 阅读全文
posted @ 2019-10-20 19:56 252829652 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组成员 031702610 "蒋梦迪" 031702613 "王德钊" 工具 使用Mockplus制作 原型分析 本来准备生成一个预览网页,可以直接看效果,没想到这软件居然要收费。。只能放点GIF图片了。 项目树 登录界面 初始界面 ,可以选择登陆或者注册,也可以隐藏或者显示密码 大厅界面 登录到 阅读全文
posted @ 2019-10-08 13:00 252829652 阅读(134) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: "AddressResolution" PSP表格 | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | | |: :|: :| | Planning | 计划 | 30 | 30 | | · Estimate | 阅读全文
posted @ 2019-09-29 22:51 252829652 阅读(204) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: If we're going down together better take another hit We won't be here forever so let's make the best of it 自我介绍 031702613;王德钊;喜欢看美剧、玩游戏(主要PC平台)、手工(感觉有 阅读全文
posted @ 2019-09-11 15:48 252829652 阅读(184) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一学期已经结束,有挺多东西要反思的。 博客作业学到的 博客作业学到的主要有:GIthub的基本使用(还不是很熟练,平时自己也没怎么用过);用Markdown语法快速排版文档,写博客;当然最主要的收获还是来自于最后的团队作业。 下面主要说一下有关团队作业的问题。 遇到的问题 这次团队作业我是挺看重的, 阅读全文
posted @ 2018-07-07 20:41 252829652 阅读(404) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于我本次的分工是完成Run类的编写,也就是整体管理,需要用到其他所有类的数据,方法等,所以开始的比较晚,并没有写出什么实质性的东西,只是有一个大致的思路。 游戏状态的切换可以通过Qt中接受输入事件的方法来实现; 场景初始化需要得到地图类的信息,并且完成地图UI的绘制(时间充裕的话); 关于界面的切 阅读全文
posted @ 2018-06-19 20:53 252829652 阅读(176) 评论(1) 推荐(0) 编辑