06 2018 档案

摘要:由于我本次的分工是完成Run类的编写,也就是整体管理,需要用到其他所有类的数据,方法等,所以开始的比较晚,并没有写出什么实质性的东西,只是有一个大致的思路。 游戏状态的切换可以通过Qt中接受输入事件的方法来实现; 场景初始化需要得到地图类的信息,并且完成地图UI的绘制(时间充裕的话); 关于界面的切 阅读全文
posted @ 2018-06-19 20:53 252829652 阅读(204) 评论(1) 推荐(0)
摘要:团队风采注:以下顺序无排名先后 倍民: 学号:031702629 博客地址: "汪倍民_031702629 " 风格:代码强迫症(不标准无注释不想看) 擅长:类的构建hhhh(其实没有,瞎凑的) 编程兴趣:感觉和做音乐一样,好的程序就是艺术品啊 一句话宣言:希望世界和平 镇平: 学号:0317026 阅读全文
posted @ 2018-06-05 14:35 252829652 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选择一项 。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。 英雄 英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄 阅读全文
posted @ 2018-06-05 14:07 252829652 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)