摘要:关键字: DirectX9 DirectSound VB.NET 作者:董含君来自 http://blog.csdn.net/a11s网上看的源代码都是C++的,最好的打算也是C#的,去baidu搜索,发现想找的人不少.于是想起了在CSDN还有一个blog.希望能够跟大家分享.3-17就要考试了,估计要写的话也要很久以后才能继续研究了.关于VB6的爱好者.大家还是尽快放弃VB6吧,我从97年开始...
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11 2005 档案
摘要:关键字: DirectX9 DirectSound VB.NET 作者:董含君来自 http://blog.csdn.net/a11s网上看的源代码都是C++的,最好的打算也是C#的,去baidu搜索,发现想找的人不少.于是想起了在CSDN还有一个blog.希望能够跟大家分享.3-17就要考试了,估计要写的话也要很久以后才能继续研究了.关于VB6的爱好者.大家还是尽快放弃VB6吧,我从97年开始...
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摘要:关键字:VB DirectX9 DirectSound 3D 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s=============================================================第二步分,如何控制音量的大小如果想控制音量大小跟左右声道或者播放速度,那么创建b...
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摘要:关键字: VB.NET DirectX 9 DirectSound AudioVideoPlayback 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s本来打算开始3D Sound的,还有很多东西前面漏掉了,所以先补充一下 希望大风跟么么茶能早点完成Direct3D. =============以上是废话======================= 前...
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摘要:关键字:VB DirectX9 DirectSound 3D 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s昨天去百度搜索DirectSound3D的资料,真是一点都没有。惊讶啊。 google有一些,还是微软的。看来真的要填补国内空白了。 高手门看来都很忙啊。 ========以上是废话==========...
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摘要:关键字: VB .NET DirectX DirectSound 3D 作者:董含君 经过一下午的奋战,走了若干弯路,终于可以播放3D声音效果了 感动 ~ ~ 大体按照下列的步骤来: 1 关联设备 SetCooperativeLevel2 设置3D硬件效果 DSoundHelper.Guid3DAlgorithmHrtfFull3 格式要求 SoundForma...
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摘要:关键字: VB.NET DirectSound 9 声音特效 回声Echo 作者:董含君转载请注明来自:http://blog.csdn.net/a11s实际上这个就是传说的混音,微软把各种效果添加起来变成了混音程序严格的讲,这个算作声音的特效.微软的DirectX的例子还有一个特点,就是爱把简单的问题复杂化,我用了大量的时间搞清出中间的各种对象怎样协作...
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摘要:关键字: VB.NET DirectX 9 DirectSound 录音 riff文件格式 作者:董含君下午看了微软提供的例子,居然把录音定位成Beginner级别晕哦,虽说我认为这个例子是微软提供的最”直接”的例子,但是步骤超多.而且还牵扯到多线程开辟缓冲区回调riff文件格式 IO 输出等等.由于录音的复杂性,以及微软这个例子的直接性,坚持原创的我最终还是复制了大量的...
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摘要:关键字: DirectSound 9 VB.NET DirectX 声音控制 声音引擎 作者:董含君 转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s 目的:制作一个声效控制器,减少内存占用量,封装directsound,低CPU消耗,满足人的实际需要,以及易用性提高. 本来不打算继续的,前几天跟denghe研究了一下相关的问题....
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摘要:关键字: 播放器 示波器 vb.net DirectSound9 作者:董含君 转载请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 作为一个播放器最基本的功能.比如豪杰 winamp mediaplayer real quicktime 等等 都有自己的示波器.某些还提供接口允许plugin 添加更多的图形效果....
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摘要:关键字: VB.NET DirectSound9 播放器 均衡器 作者:董含君 转载请注明来自:http://a11s.cnblogs.com 发现最近发帖有点上瘾,这个估计真的是最后一篇关于DirectSound的文章了.用VB做播放器--估计又是我填补国内空白了.呵呵开玩笑.用MediaPlayer做...
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摘要:转载请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 作者:董含君 计划是做魔法阵生成器的,后来仔细研究,需要大量的解析几何 数据结构 拼凑算法 随机算法 等等相关内容,所以不可能一次性解决问题了.所以发来当前进度描述一下过程以及想法.不一定能坚持写下去,到了后面的规则制定我头都大了. --------------------------------------------------...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com为了看DPlay的最后一个例子---ClientServer 我做好了充分的思想准备(大不了重新学)以及睡眠准备(13小时以上),而且特意安排了周末的事件(比较长).打开VS.NET(两个工程C/S)… 结果有点大失所望.跟P2...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 按照顺序应该是先Lobby的,但是我还没有理解大厅的意义.怎么看怎么觉得无用.我再去参考一下C++的资料.然后再慢慢看.应该说做一个大厅服务器是一个非常重要的环节.所以往后调整一下.弄完Server-Client回头再看. 周五调试...
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摘要:建立自己的协议头---类似rtsp://ftp://的东西 (关于DirectPlay的资料还在整理,顺便把自己的发现整理下拿出来,呵呵,我也就满足于这点小东西了,唉…这些东西没什么技术含量,会了就是会了,不知道也没地方找,我也是对着注册表连蒙带猜的才搞出来的…) 我们说得不是网络协议的头,那些跟封包有关.也不是什么很复杂的东西.这个大家随便去搜索就可.我说的是添加一个http://的东...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 这个QQ群的问题很是难办…. 人数已经超了….包括分群也超了…..对不住大家了 或者跟dudu老大联系一下开一个托管的DirectX 俱乐部或者团队之类的,指望QQ是靠不住了…. 身体还是比较虚弱.继续加营养….下次就是看大厅了lo...
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摘要:转贴请注明来自http://blog.csdn.net/a11s 作者:董含君 blog已经迁移到http://a11s.cnblogs.com呵呵,有数据库当然用数据库,SQL Server多好用, mySQL多好用... 不能给客户端随便装服务啊,那就access或者其他单机的xsl之类,或者干脆XML XML是好东西,就是对于用户来说,还是有点复杂,比如大小写区分,过多的尖括号等等,格式要...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com身体状况不是很好.感冒好几天了.现在嗓子还不能说话.昨天本来想发chat的,结果cnblogs居然出奇的卡.唉…. 我还不知道怎么向blog上传rar.不然我也不用这么费事贴代码了.或者谁有其他的好办发来介绍一下.我现在再QQ群:...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 很像Server-Client的东西 Host-Client 利用刚才说的HOST建立方法建立HOST 稍微修改一下,毕竟不能每次都new一个Guid的.所以以后不出意外都用这个 Guid("358E1C8D-DB4A-4867-B...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com 唉,莫非我运气真的很差?刚想发这篇文章的,结果CSDN的BLOG又挂了! 这次需要上一篇文章的设备列表.我是根据例子来的所以自然章节也是按照它来分的 写这个的目的是为了降低入门的难度.要知道看MS的例子,他用的技巧太多.没办法,人家官方...
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摘要:关键字: DirectPlay DPlay VB DirectX .net 网络 游戏 作者:董含君转贴请注明来自 http://a11s.cnblogs.com (CSDN的不用了)来到CNBLOGS继续我的学习笔记很久没更新自己的Blog了,一开始主要是因为考学,后来又是站点,然后就是比较懒,还有CSDN的Blog经常挂…现在写blog都要先用word保存以防不测… DirectDraw就写了...
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摘要:终于离开让我无法忍受的CSDN的BLOG了,习惯了BLOG,真的一旦离开便不知道如何是好.先将最近的关于DPlay的东西发来.如果这里靠得住,将原来的文章复制过来.唉,毕竟是自己一个字母一个字母敲的啊!!CSDN 永别了!不知道这样下去还会有多少人选择留在那里,那里曾经很好只能留做纪念了.
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