摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 阅读全文
posted @ 2018-05-29 17:09 曾日日 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:56 曾日日 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)