随笔分类 - Unity游戏开发
关于Unity游戏开发的文章
摘要:标准着色器(Standard Material or Standard Specular(Setup)) 渲染模式(Rendering Mode) Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象 Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明或不可见。使用透明度来创
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摘要:AI角色处于“感知”->“思考”->“行动”的循环中。 (摘自《Unity3D人工智能编程精粹》) 我们常常希望游戏中的非玩家角色(NPC)能够更像一个真正的人,可以主动获取周围的信息,做出符合人逻辑的选择并迅速的执行。对这一方面的研究就属于游戏中的人工智能(AI)部分。机器和人的重要区别就在于主动
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摘要:一直以来使用Unity没有系统的使用 Unity Cursor 样式等的修改,其实也就几个变量和函数。现在做项目正好总结 CursorLockMode 枚举,赋值变量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:无限制状态(相对与后面两个枚举量) CursorLockM
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