11 2021 档案

摘要:通过合理组织数据利用CPU的缓存机制来加快内存访问速度。 (摘自《游戏编程模式》) 现代计算机硬件被木桶效应约束着——CPU逐年增长的速度迅猛,而较为遗憾的是RAM访问速度却是逐年迟缓。速度的不匹配使得CPU的能力收到了极大的限制——虽然它处理数据很快,但是获取数据的速度却很慢。这意味着CPU更多的 阅读全文
posted @ 2021-11-04 11:36 ZhuSenlin 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为某服务提供一个全局访问入口来避免使用者与该服务具体实现类之间产生耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 对于一些在游戏系统各处都可能调用的系统、对象或函数,如果(利用静态类或单例模式)直接调用也会造成一定的耦合——当我们对静态类或单例模式的调用方式进行修改时,我们就需要找到各个调用的代码块并进行修改,而 阅读全文
posted @ 2021-11-03 10:35 ZhuSenlin 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)