2016年10月9日

mac和xcode快捷键

摘要: xcode快捷键 |用途 | 快捷键 | |: | :| | 局部折叠 | Command+Alt+Left/Right| | 全局折叠 | Shift+Command+Alt+Left/Right | |选择到文件开头 | Shift Home | | 选择到文件结尾 | Shift End | 阅读全文

posted @ 2016-10-09 14:55 ZhYQ_note 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

mac mysql 使用注意事项

摘要: mac mysql 使用注意事项 1、安装 直接通过下载官网上的dmg安装包进行安装,mysql-5.5.49-osx10.8-x86_64(我的安装文件) ,安装完成后在系统偏好设置里面有mysql选项,我们可以通过这个启动和停止mysql服务器,默认安装在了 /usr/local/mysql 目录 2、启动 通过系统偏好设置启动项启动 通过/usr/local/mysql/... 阅读全文

posted @ 2016-10-09 14:04 ZhYQ_note 阅读(733) 评论(0) 推荐(0)

3D中的相机 - 投影矩阵和视图矩阵

摘要: 3D中的相机 - 投影矩阵和视图矩阵 3d游戏中,一般通过相机的设置来计算投影矩阵和视图矩阵,比如untiy和cocos,一般情况下我们不用关注如何计算, 可以直接在可视化的编辑器中调整参数就可以了,但是了解下总是好的。 具体计算可以参考: 可以参考现在cocos2dx的代码中的Camera源码,里面有根据相机的设置(位置等)计算上面两个矩阵的代码。 也可以参考下面这个,github上面一个项目... 阅读全文

posted @ 2016-10-09 13:56 ZhYQ_note 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)

cocos Uniforms值的赋值

摘要: cocos Uniforms值的赋值 举个void Renderer::drawBatchedTriangles()的渲染: //Start drawing verties in batch for(const auto& cmd : _batchedCommands) { auto newMaterialID = cmd->getMaterialID(); ... 阅读全文

posted @ 2016-10-09 13:50 ZhYQ_note 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)

attempt to call method 'getDataString' (a nil value)

摘要: 错误: LUA ERROR: [string "/Users/staff/Documents/cocos-quick/merge/cocos-quick/player/quick/welcome/src/player.lua"]:223: attempt to call method 'getDataString' (a nil value) 在合并cocos和quick的时候,在EventC... 阅读全文

posted @ 2016-10-09 13:47 ZhYQ_note 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)

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