cocos2d中的可见性检测
摘要:
原文地址:http://www.cnblogs.com/iRidescent-ZONE/p/5586557.html 游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu。在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的。 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工 阅读全文
posted @ 2016-09-26 16:11 ZhYQ_note 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
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