2017年5月16日

Unity3D判断当前平台

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/inlet511/article/details/46829433 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 文档上有详细说明,我在这里再补充两点: 阅读全文

posted @ 2017-05-16 19:50 ZhYQ_note 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES与LOCAL_STATIC_LIBRARIES的区别

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/darkengine/article/details/9720131 在分析Jelly Bean Audio Subsystem的时候,发现HAL层的库audio_policy.xxx.so与其依赖的静态库libaudiopolicy_legacy 阅读全文

posted @ 2017-05-16 14:38 ZhYQ_note 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

##ant 打包apk

摘要: ant 打包apk 1. 参考: "Android Ant 批量多渠道打包实例" 单个渠道类似操作,只不过不用修改build.xml文件 2. 修改ant debug的包签名,使用和release版本相同的签名 "http://www.cnblogs.com/ZhYQ Note/articles/6 阅读全文

posted @ 2017-05-16 14:10 ZhYQ_note 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

zipalign

摘要: 原文地址:http://www.qinglinyi.com/posts/zipalign/ 前言 zipalign是Android构建过程的一个环节,本文主要是翻译官网关于zipalign的介绍,并且配图。 zipalign https://developer.android.com/studio/ 阅读全文

posted @ 2017-05-16 11:05 ZhYQ_note 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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