摘要: 在显示视图中将骨骼对象勾起来就可以隐藏骨骼了。 阅读全文
posted @ 2016-03-07 15:21 Fei非非 阅读(5293) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在弹出的保存框时,点击保存的下拉框就可以选择到需要保存的版本了。 阅读全文
posted @ 2016-03-07 15:17 Fei非非 阅读(795) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、单个物件导出,或者人物和骨骼是在一起的一个组时,就可以选择导出选定对象模式。 2、若不是单个对象,是多个物件的话,就直接选择导出,将整个场景导出,这样导出的fbx格式再unity里就能正常的显示出动画出来了。不然的话就只是导出了人物的模型,而没有导出动画的模型出来。 3、导出动画的设置。要将动画 阅读全文
posted @ 2016-03-07 15:13 Fei非非 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作) 调整好骨骼后,将figu 阅读全文
posted @ 2016-03-07 02:10 Fei非非 阅读(6290) 评论(0) 推荐(0)