摘要:
1、不是用biped直接建骨骼时,当我们没有全选所有物体时是不显示关键帧的。 2、用biped直接建骨骼时,需要选中biped骨骼才会显示关键帧。 阅读全文
posted @ 2016-03-03 23:53
Fei非非
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摘要:
我使用的2016的max版本。觉得这个版本的界面我还是很喜欢的。很好分类。 在3dmax中,我们在创建骨骼的父子关系时,在视图中选择时经常会很难选中要建立父子关系的两个骨骼,经常会选中到身体的部位。所以我们完全可以在名称栏(对max的各个视图的名称不太记得了,暂且就叫做名称栏吧)中将子骨骼的名称拖入 阅读全文
posted @ 2016-03-03 12:28
Fei非非
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