摘要: 1、不是用biped直接建骨骼时,当我们没有全选所有物体时是不显示关键帧的。 2、用biped直接建骨骼时,需要选中biped骨骼才会显示关键帧。 阅读全文
posted @ 2016-03-03 23:53 Fei非非 阅读(7031) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我使用的2016的max版本。觉得这个版本的界面我还是很喜欢的。很好分类。 在3dmax中,我们在创建骨骼的父子关系时,在视图中选择时经常会很难选中要建立父子关系的两个骨骼,经常会选中到身体的部位。所以我们完全可以在名称栏(对max的各个视图的名称不太记得了,暂且就叫做名称栏吧)中将子骨骼的名称拖入 阅读全文
posted @ 2016-03-03 12:28 Fei非非 阅读(965) 评论(0) 推荐(0)