摘要: 一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通着色,描边--Zephyroal楔子: 实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了,老大说的好“每一个年轻程序员都有一颗渲染的心”,正好有相关方面的应用,写下此篇,总结一下卡通渲染方面的知识,摘录不少,这里不一一谢过了,最后用RM做了相关的实现,工程文件就懒地放了,最怕害了一样手懒的童鞋,下个东西就当学习结束了,以我自己的深刻教训,理论与实际永远隔着一条银河,牢记,自勉: 实践是检验真理的唯一标准! 一、 技术背景非真实感绘制(Non-ph 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:18 Zephyroal 阅读(9014) 评论(7) 推荐(1) 编辑