摘要: Unreal的控制台命令参数合集在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试 :Exec的命令是基于字符串的命令,您可以在游戏或编辑器中运行。他们也被称为控制台命令 ,因为它们通常在一个控制台窗口中运行。要在游戏中执行命令,或〜,弹出控制台,键入命令,然后按Enter。这些命令不区分大小写。 要在编辑器中执行命令,可在主编辑器窗口的左下方文本框中,或在通用浏览器的日志选项卡底部的文本框中输入命令。在游戏中的按键设置 在某些情况下,EXEC命令可以绑定到配置文件里的输入键。输入是通过不同的C++ exec() 实现的,通常用ULocalPlayer::Exec( 阅读全文
posted @ 2012-02-29 11:59 Zephyroal 阅读(6573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景:Unreal中使用了一套非常Amazing的网络同步机制,虽然由于种种原因,实际项目中把Atlas,同步等都弃之不用,完全自行处理网络模块,但就其机制上,还是非常值得玩味的~通过UDN,及BeyondUnreal上的Wiki资料,可以对此有一些初步的了解~(PS:想做些翻译,及Sample,但苦于时间实在不够,先在此挖个坑,日后来填~~)--Zephyroal概要:In Unreal Engine games replication is the concept of passing data between the server and clients in network games 阅读全文
posted @ 2012-02-29 10:38 Zephyroal 阅读(2671) 评论(0) 推荐(0)