摘要: Unreal引擎术语表 转载自UDN: ‍Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、 Trash.StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(编辑器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。 ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体... 阅读全文
posted @ 2012-02-10 14:10 Zephyroal 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnrealScript Game Flow通过Script看Unreal3的完整流程 注,此篇转自UDN,谨以学习之用,俗话说,好记性不如烂笔头,多码码字,加上实践,效果远胜于纸上谈兵~ 通过Script脚本的流程分析Unreal3游戏的整体流程,及配合前一篇《Unreal角色技术指南》,通读之后想必一定... 阅读全文
posted @ 2012-02-10 11:00 Zephyroal 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0) 编辑