摘要: 看了一段视频之后才发现VS原来可以像支持代码一样支持UScript,再搜了下,发现调试也是很方便的,看来得尽快把思路从UDK的纯工具路线转回到UE3的代码思路上来,继续深入底层! 非常5Z地转自独行剑侠的Blog,(因为Hikari的原因结识,没想到大牛竟然这么牛,再次默默立誓,要努力。。。) http://hi.baidu.com/_%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/a5b7c813240ca08d6438db42.html 这个教程教你如何创建UDK的UnrealScript开发环境。 首先,下载nFringe最新版,地址点我。最新版支持VS2005、. 阅读全文
posted @ 2012-02-09 15:29 Zephyroal 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Very Helpful~ 01、 First time using the Unreal Engine?Go to http://udn.epicgames.com for tips on getting started. 01、 初次使用虚幻引擎吗?请到 http://udn.epicgames.com 获得入门学习的帮助。 02、 Content Browser has a ... 阅读全文
posted @ 2012-02-09 11:23 Zephyroal 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:转自UN官方网站,买书、下视频,到头来发现还是官方的免费Tutorial写得最好,本文适用于熟悉UDK操作,想继续深入本质原理的读者~很好的说明了Pawn,Controller的关系,许多问题感觉茅塞顿开,故转之~~角色技术指南 使用2011 年 6 月的UDK版本进行了最后测试角色技术指南 概述 Controllers(控制器) Controllers(控制器) Pawns和Possession(占有) Inventory(武器库) 运动和导航 相机/ 瞄准 Player Controllers(玩家控制器) 综述 玩家 输入/运动 AI Controller(控制器) 决策 Pawn 阅读全文
posted @ 2012-02-09 11:05 Zephyroal 阅读(2431) 评论(0) 推荐(1) 编辑