摘要: 注,转自互联网资源,仅供学习之用~~ Materials with Ogre 3D Without materials, we can't add details to our scene and this chapter is going to give us an introduction to the vast field of using materials. Materials are a really important topic and it's necessary to understand them to produce good-looking scene 阅读全文
posted @ 2011-05-28 10:49 Zephyroal 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 以下内容仅供学习使用,敢拿这么差的翻译用的,额,我估计还没出生,所以就不担心什么了,如有不妥之处,欢迎联系,敝人定当痛改! 第一次做翻译,断断续续很不顺利,这也大程度上反映了为什么我去六级考场刷分为什么一次比一次创新底的原因,到后边都有些从心所欲了,所以难免有很多纰漏,千万还请见谅 Zephyroal 201105 】 Ogre3D材质系统初窥 长话短说,想做出美轮美奂的场景么1?让我们开始了解材质的原理和使用,记住,认真实践,神奇的大门正向你打开! 在这一章中,我们将会学习: ·自定义材质 ·应用材质到手动创建的四边形上 ·理解渲染管线的工作原理 · 阅读全文
posted @ 2011-05-28 10:47 Zephyroal 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑