摘要: 这段时间,过得充实。。。 上回累极,下班时忽然念起了一个问题,世界上最难的事是什么?为找寻自己,洋洋洒洒写了半天,想发篇博文告诫自己,可是想想文笔太烂,思路紊乱(贻笑大方倒不会,根本不会有人来看的,呵呵,只是人对着程序说话说久了终究是会闷的,得找个树洞来倾泻下),那就干脆删了,因为答案只有两个字: 坚持! 以前感觉累时,就上Blog,上BBS,看看云风,圣剑GoldPoint,Azure,卡马克,逍遥自在,天堂死神,GameRes,OpenGPU,GameDev。。。等等的牛人,牛网的文章故事,看看别人blog上的新成果,自己就又动力十足了。 现在,终于感觉自己也开始慢慢走出那一片黑暗了,对许 阅读全文
posted @ 2011-04-15 23:35 Zephyroal 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogitor的思路可谓是完美主义,插件化,boost,QT,Ogre,PG,SkyX,HydraX,Caelum。。。强大的扩展,易改的架构,可是,可是,无数次纠结之后我要感叹,实在是太欺负人了,中文,老祖宗给我们留下这么多些字,活活要被只有26个字母民族的发明给烦恼死。。。唉,不纠结了,但真的,统一编码是件很重要的事情,建议C++委员会以后用Unicode32 一捅天下,相关utf-8之类的压缩减容放在内核中进行,省的那些老担心内存的爷爷程序员煞费苦心的为每一套程序来一个String体系。。。首先要说,QT,Ogre的String都是没问题的,而且它们都是很优秀的模块,可是一山不容二虎,俩热 阅读全文
posted @ 2011-04-15 20:39 Zephyroal 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑